第7章 學習技能(2/2)
不知道他們是因為沒有5銀幣,還是覺得這麼好的攤位不值50塊錢。
玩家只是圍觀不出手,他們可以等,著急下線上洗手間的許子謙等不了。
他鬱悶地將標題再次改為:「4銀幣賣1株止血草」,同時也將貨品的價錢改成4銀幣。
還是沒有玩家出手,許子謙暗罵兩聲,改成2銀幣。
——系統提示:玩家染血修羅購買了您提煉完成的止血草,獲得銀幣*2。
攤位自動被收,許子謙下線上洗手間。
個人做生意買賣材料什麼的,真的需要時間和精力,沒花時間和精力去耗,自然會被人搶生意,這無可厚非。
許子謙上輩子也做過材料商人,趕不上工作室,小打小鬧也能混口湯喝,這也導致他對主線任務和很多支線任務所需的材料一清二楚。
只不過,那是遊戲開服兩年多以後了,那時候的物價也比較穩定。
精神奕奕,睡不著了,許子謙不想此時再上遊戲,與人們搶材料生意,當務之急是要鍛鍊身體,將自己的屬性提上去。
凌晨三點多的街道上較為安靜,昏黃的路燈下,少有過往的車輛,沒有白日裡的車水馬龍,許子謙跑步去往公園。
上輩子,遊戲中,他是武者職業、二轉散打、覺醒武聖,全息遊戲很真實,現實中的他也學會了不少武者職業的基本技能,直拳、勾拳、前踢、轉身後踢、迴旋踢等等。
遊戲中技能使用有一個隱形的技能熟練度,一般只有高手才能發覺。
通過研究和思考,以及長時間,無數次重複的練習,可以增加技能熟練度,可以更容易的打出重擊和暴擊。
這也就是同樣的條件下,同樣的技能,為什麼PK高手可以輕易擊敗一般人的原因。
PK高手,很多技能用得好,是每天無數次的重複練習練出來的。
這也是許子謙不是頂級高手的原因,他更喜歡玩遊戲,讓遊戲給他帶來樂趣,而不是為了讓一個技能用得更好,每天無數次的重複,當然,他要掙錢養自己也是原因之一。
公園,上輩子練過無數次的招式,靈魂已經習慣,只是這輩子沒有肌肉記憶,再練起來,還是有點生疏。
先練練直拳,撐抱樁站好,上輩子無數次練習的習慣,兩手的位置自然而然放到最佳的位置,一前一後,後手較前手稍低,這是保護自己下顎和前胸的良好習慣。
直去直回,前手向前伸直至120度左右時,旋轉手臂,由立拳變成平拳;擊出拳時手腕微扣,握緊拳頭,力達拳鋒;伸拳同時送出左肩,身體微微右轉,前腳後跟微微抬起,並往外側旋轉30度左右;膝蓋全程微屈,重心放在兩腿中間,後腳踩地保持平衡,手臂回收時所有部位按原路線返回至格鬥姿勢。
看似簡單,實際需要長久的練習,才能做到習慣。
勾拳、前踢、轉身後踢、迴旋踢等等,相對來說,一招比一招難,每一招,許子謙都集中精神的全力以赴,力求做好。
兩小時下來,每種招式都打了百遍以上,許子謙全身被汗濕透,渾身上下只覺痛快無比。22歲的身體狀態,果然不是32歲的身體狀態能與之相比的。
回家路上,飢餓的他購買兩份早餐,洗澡吃早餐完畢後上線。
不能做主線和升級,自然是做經驗給得少的支線和日常隨機任務了。
許子謙查看狀態:
謙君醉:7級。
生命170,魔力30,力量10;智力4;敏捷9;體力90%;精神80%;痛感100%。
鍛鍊果然有效,成就也有效,不然他的屬性應該是:力量8;智力3;敏捷7。
5級後,就有了魔力和智力的屬性。死亡成就讓他全屬性加1;這兩天的鍛鍊,力量和敏捷都加了1。相信用不了多久,他就能追上一般玩家的屬性。
人物升級到5級後,就可以去NPC那裡學一些基本的技能,每個職業的都可以學習,10級後可選擇心儀的職業。
也可以不選擇職業,無職業一直練,不選擇職業只可以在各職業導師那裡學習到15級和15級以下的技能,那樣將會沒有一個大招。
學習技能要技能點,升級技能也要技能點,隨著玩家等級的提升,可以提升技能等級,不轉職一樣也可以提升技能等級。
許子謙最想的職業自然是劍士,為了從武者換成劍士職業,他都重生了。
斯特林鎮,一個偏僻的角落,謙君醉站在名叫馬歇爾的NPC前,此NPC身材高瘦,背後背著一把巨劍。
見到有玩家站在他的前面,人工智慧語言自動播放:「劍是不會遲疑的!」
謙君醉態度熱情地道:「馬歇爾導師,有什麼我能為您效勞的嗎?」
馬歇爾雙手環胸:「刀斬肉身,心斬靈魂!」
看來是不會進入NPC對話模式了,劍士導師的好感度確實不好刷。
沒有他的任務和成就,前世倒是有一些怎麼刷馬歇爾好感度的攻略,只是那是轉職劍士後,才能做的。
與馬歇爾的好感度一般也沒有關係,作為新手的他,有系統的規定,謙君醉很順利的在馬歇爾這裡學到了疾馳技能。
疾馳:要求等級5,消耗魔力10,非戰鬥狀態和非副本中增加自身50%的移動速度,效果持續一段時間。
等級太低,沒有武器,用劍的技能還是以後再來學習。