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第147章 戰氣箭雨:AOE範圍殺傷(1/2)

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經過大量的測試,侯賽雷發現1點戰氣為一個輸出單位的話,能夠獲得的傷害增幅為10%(相對)。

可要是加大輸出單位的話傷害也能成倍數的激增,但是他還沒在戰鬥中詳細統計過這方面的數據,所以暫時不得而知。

而在戰鬥輸出方面,結合考蘭特會長傳授給他的運用技巧,將戰氣灌注或者說是附著在肢體和武器上,得到的結果也基本上相同。

只不過普通品質的武器對戰氣的傳導會造成阻礙和消耗,而戰氣脫離自身後也只能存在極端的時間就會消散,所以大多數時候都被運用在近戰的防禦和攻擊上。

但是近戰的話,以他的力量屬性,對付豺獾這種小動物,100%傷害和110%傷害有什麼區別麼?一刀砍下去不都是個死?聊勝於無而已。

所以侯賽雷一直琢磨著怎麼讓戰氣離體後產生傷害,不求像氣功波一樣那麼大的破壞力,好歹也能甩出點劍氣什麼的,擴大自己的攻擊波及範圍。

沒想到被他亂搞一通,還真就產生了點效果。

他發現自己當前質量的戰氣離體後,僅能存在0.5~1秒左右就會潰散。

也就是說只要他的攻擊夠快,還是能讓戰氣在遠距離範圍下造成效果的。

這一點被他體現在了「刀芒」上,在武器命中敵人的時候,他能夠瞬間爆發戰氣在武器上形成一道,長度約莫一尺的「戰氣刃」,傷害跟武器本身幾乎一致,破壞力甚至更強!

而附著在箭矢上就更奇妙了,只要箭矢在附著的戰氣潰散前命中目標,爆發開來的威力跟被他直接打了一拳頭差不多!

而且由於戰氣無形無質,實際上是任由他隨心塑型的。

他想把「戰氣刃」塑造成什麼形狀都可以,威力大小無非是消耗的戰氣量多少而已。

這就導致你以為他拿的是把巨劍,實際上砍下來的是把長柄巨斧或者巨錘也說不定,還能爆發戰氣產生爆破傷害!

另外,因為戰氣產生的氣機感應,讓戰職者可以通過自身與目標之間的生命能量共鳴,清楚的判斷出敵我雙方的強弱程度,這讓擁有戰氣的戰職者在戰鬥中能夠很好的規避危險。

氣機龐大的生物不一定比你強,可比你強的生物氣機一定龐大!

依靠這一點,還被侯賽雷研究出了基於氣機感應的「心眼鎖定」能力,使得他的箭術精準度大幅度的提升。

而這會兒,侯賽雷在跟雪地豺獾的戰鬥中施展出來的,實際上就是一種對戰氣的運用。

將大單位的戰氣灌注在箭矢之中,射出去之後憑藉戰氣本身的特性減少空氣摩擦力,加快箭矢速度、穿透性,甚至能在命中後進行引爆!

氣機感應+戰氣塑形+心眼鎖定,就形成了他剛剛使用的那一招「戰氣箭雨」。

通過分裂附著在箭矢上的戰氣,化為不具備實體的「戰氣梭」,來形成類似箭矢的打擊效果!

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