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2021.03.31 機制解釋、死寂森林人物卡及月度總結(1/2)

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啊。

白駒過隙。

年華似水。

韶華易逝。

覆水難收。

啊。

又到了月末的這一天。

……

……

……

其實我是在等人來誇我。

最近這段「在小遊戲中穿插主線」的構思真的是太棒了!

別看我昨天在詢問你們的意見。

其實我心底就一個評價:

褲!

歪瑞酷!

這種3D無縫轉街機的設計我沒在其他書里看到過。

就莫名地覺得帶勁。

真的很像上手實操一把。

可惜現實里的遊戲好像只有「馬里奧:奧德賽」有著類似的機制。

這也是靈感的來源。

我自己是很喜歡類似的腦洞的。

在我看來。

只要能自洽就是好劇情。

目前來看。

非常棒!

再接再厲啊鍵寶!

瞧。

為了自誇我已經學會了新專長:人格分裂。

……

接下來進入正片環節。

首先是BUG修復和機制解釋。

……

「1.在036中,關於升級消除負面狀態的描述最初為『突破現有環數即可消除所有負面狀態』,現在修正為『基礎職業俠隱連升10級獲得『新生』效果』」

……

「2.在綠龍屠殺過程中,有書友質疑米卡多綠龍過於廉價,這方面解釋一下:

首先米卡多綠龍是殘缺的真龍,其主要屬性為『魔物』,故而復活的代價沒有想像中那麼高。

這一點後文也有補充不多贅述;

其次太古綠龍動用了不朽級的寶物『五色龍神石柱』,且都用了『權柄』和『真龍位格』,這方面可能是我的描述疏忽,沒有點清楚這種手段已經屬於大招了,有強力復活並不過分;

最後,在已知世界復活並不是太困難的事情。

肢體尚存靈魂未滅的復活可以參照主角的快速復活,對於在對應領域擁有權柄的強者來說是比較容易做到的事情。

綜上所述。

我覺得沒啥毛病」

……

「3.解釋一下和太古雙龍的戰鬥。這方面雖然沒有人提,但當時想在正文裡注釋後來忘了,現在就做個補充。

對於真龍來說,在戰鬥中他們更信任自己的身體而非武器或裝備(紅葉這種特殊除外)。

所以會出現某人殺了巨龍得到了很厲害的裝備然後可能會有人問『為什麼巨龍不拿這個裝別對抗主角』的情況。

這應該是習以為常的事情」

……

「4.關於黑虎大師的抱摔。

為了不劇透太多我只能說:

這種橫跨大陸級別的行動力並非不朽的常態!」

……

……

更新方面。

這個月拉胯三日、堪稱屈辱。

但也更新了18.2W字。

我估摸著以後大概也是在18~20W這個區間了。

有了這個月的經歷。

我也逐漸意識到:

伴隨著字數的不斷增多。

一種名為「不祥」的DEBUFF正在頻繁降臨,我只能將其延緩,而無法將其消除,唯一的應對之策只有「按了讀者血手印的請假條」

開個玩笑。

但從網文作者們的客觀規律和我自身的感受來看。

請假確實蠻有用的。

即將到來的4月,目標仍然高遠,定在20W字!

請假麼。

最多兩次吧。

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