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295 俠客鎮(2/2)

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日益增多的天界小精靈承擔了最廣泛、較為輕量級的工作。

這些小精靈都是仙蒂一個個從天界偷偷召喚來的。

羅傑也不知道這傢伙是怎麼突破召喚術的限制的。

總之。

小精靈群體赫然已經成了俠隱界最大的原住民群體。

上次仙蒂匯報的時候。

「香楠樹區域」已經棲息著200多隻小精靈了。

今天羅傑查看的時候。

其數目初步估計已經翻了一倍!

這些小精靈為俠隱界的發展注入了強大的生命力。

特別是最初的那批小精靈。

羅傑在它們的身上察覺到過了一種接近「蛻變」的力量。

一旦這種力量累積到頂點。

這些小精靈身上可能產生令人意想不到的變化。

……

除開小精靈外。

鐵猿和龍鴉則是依舊承擔著「開疆拓土守衛領地」的職責。

在半位面自然擴張的期間。

據說是遇到過幾次虛空生物的入侵的。

不過都被這兩種支柱生命給解決掉了。

羅傑連個屍體都沒見著!

這足以說明這兩種支柱生物的強大!

……

緊接著就是人口第二多的「臨時工」了。

這些羅傑從010上搞到的構裝體更多地負責流水線上的工作。

在俠隱界的東北角。

那座拔地而起的原初石加工廠正日夜不停地工作著。

大量的成品半成品的原初石從流水線上運下來。

源源不斷地送入一座座不斷新建的倉庫中。

他們的工作效率堪稱優秀。

可和羅傑當初在德羅瓦斯地底下挖的三十多條礦脈相比。

這種程度的加工效率仍然是不太夠看的。

這一點從「成品半成品」倉庫的數量僅有「原材料」倉庫120就能看出來。

只能說。

「臨時工」們勞動任務還很艱巨。

……

至於最後的魔鬼們。

由於要給黛安娜留嫡系人馬。

羅傑只帶了10名火山類角魔和10名角魔。

再加上哈迪斯。

這些人基本上承擔了最重的活兒。

最直觀的例子。

就是俠隱界西南角的那座「活火山」。

哪裡有苦活累活重活。

哪裡就有魔鬼們的身影!

對此他們也沒有任何怨言。

這讓羅傑十分滿意。

若不是邪惡根性弊端太大,他真的想當一個魔鬼領主算了!

……

而從聚集地建設的角度來看。

俠隱界的中央已經建起了一座規模雛形不遜於「霧山鎮」的小鎮。

鎮子內的房子規格統一。

街道整齊亮麗。

下水道等設施也很齊全

這多虧了羅傑從塔防模式中刷到的各種建築圖紙。

由於施工工作是魔鬼們承擔的。

故而這些建築都非常地方正規整、秩序井然。

眼下唯一的缺點是入住人口較少。

除開以上提到的自己人外。

一個外來人口都沒有。

羅傑估算過。

如今的俠隱界已經可以承擔500人左右的生存壓力了。

或許。

是時候開始考慮引入一些優秀的種族作為俠隱界的正式居民了。

不過在此之前。

羅傑準備給這座小鎮取個名字。

這方面他曾經詢問過仙蒂和巨龍女祭司們的意見。

前者畢竟是俠隱界的管理員。

而後者則擁有較高的「藝術知識」。

羅傑認為她們在取名方面或許有獨到之處。

最終的結果是

仙蒂希望叫「日出鎮」。

它的理由是俠隱界的日出非常美麗。

而小鎮的各個角度也都很適合欣賞這種美景。

而女祭司們更願意叫「中心鎮」。

她們認為有羅傑在的地方即為宇宙的中心。

只有這個名字。

才能體現出她們所侍奉之人的霸氣。

對此。

羅傑沒有第一時間表達態度。

而是調頭去找了哈迪斯。

要不怎麼說哈迪斯這傢伙狡猾呢?

他一聽雙方的建議。

立馬給出了一個兩邊都不會得罪的方案:

「不如從「日出」和「中心」之中各取一部分,形成一個新的詞彙……」

聽到這裡。

羅傑忍俊不禁之餘。

表情也變得非常古怪。

嗯。

日心鎮當然是一個非常古怪的名字。

不是麼?

……

「提示:你的元神已恢復至圓滿!」

……

思緒間。

羅傑的元神離開了舍利子。

回歸身體之後。

他繞著小鎮散了一會兒步。

最終。

他決定取一個其他人可能永遠也不會理解的名字!

……

「提示:命名成功,你成為了『俠客鎮』的主人」

……

「洞察:你意識到俠隱界的其他居民對這個名字產生了疑惑,他們無法理解為什麼自己的主人會將小鎮的名字和強盜等同起來……」

……

「通用語的語境裡果真沒有「俠客」這個詞。」

「不知道有生之年有沒有人能領會了……」

羅傑失笑一聲。

他也不多做解釋。

當下元神重歸黃髯道人體內!

眼前的場景一閃。

昏暗的畫面再度浮現在他面前。

洞穴。

棍棒。

灰矮人。

種種要素相繼齊全。

休息的間曲過後。

殺戮的第二幕。

緩緩展開!

……

……

凌晨4點。

「污穢洞窟」第七層。

伴隨著又一群污穢的灰矮人無聲倒地。

悅耳的提示聲在羅傑耳旁響起。

數據欄上。

……

「你殺死了1隻污穢的灰矮人,累計殺死污穢的灰矮人6349隻」

……

「你獲得了少量的攻擊特效:強韌削減(無法再提升)」

……

「攻擊特效(強韌削減):每4次普通攻擊必定觸發1次強韌削減判定;

判定成功後即永久削減目標1%的強韌值;

至多可削減目標單位50%的強韌值」

……

「強!」

對於這個屬性。

羅傑只能豎起大拇指!

想要知道這個數據有多變態。

只需要參考一下以下信息(僅針對普通血統的人類):

……

「1.低等級職業者的強韌值往往在10%~14%左右」

……

「2.准超凡職業者的強韌值在18%以下」

……

「3.超凡者的強韌值一般在22%~26%」

……

「4.超凡體質的超凡者強韌值有望達到32%」

……

「5.升格之後數據未知,但有書籍指出,升格儀式對職業者的強韌值的增幅很明顯」

……

綜上所述。

羅傑完全有機會將一名非升格者的強韌削到0!

那已經是一種無比殘酷的虐殺了!

而配合「抱摔」、「滑鏟」等能力使用。

更是效果非凡。

唯一需要檢驗的就是強韌削減的判定難度了。

「但這方面應該問題不大。」

「只要我能把攻速拉滿就行……」

「看來在對付需要削強韌的對手的時候,可以考慮重鑄弓箭手的榮光了!」

羅傑認真地思考著。

和提供的屬性相比。

新專長則看起來沒那麼亮眼了。

……

「你完成了第25枚罪惡標記,你獲得了新專長:鈍器舞者」

……

「鈍器舞者:你能快速地上手並熟練使用所有的鈍器,包括但不僅限於:

棍棒、釘頭錘、金瓜錘、流星錘;

扳手、水管、鐵鞭、十字樁、鈍劍;

大部頭書籍、板磚、桌子、樹幹;

大型生物的脊椎骨、大多數生物的頭骨;

……

當你使用鈍器時,你會獲得60%的攻擊速度加成以及3點魅力加成」

……

「啊這……」

「為什麼會有魅力加成?」

羅傑陷入了疑惑之中。

……

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