158、被攔糊的南夢宮(1/2)
自從1980年4月份華興電子把《坦克大戰》、《打鴨子》、《華夏智慧方塊》三個遊戲投入街機市場後,市場上給出的反饋一直都很好。
自從1980年4月21日華興電子得到了那批遊戲機晶片後,華興電子的街機產量就日益攀升,嗯。
雖然在前期,香江市場上投入的試運營街機都是最早的那批臨時拼湊起來的版本。但是經過近兩個月的重新設計後,在1980年5月28日針對香江市場上已有電子配件的主板方案通過測試。
雖說這個方案相對於劉曉慧提供的原版來說仍有很多不足,但是這個方案所用到的電子配件全部都能夠在香江市場上採購到,完全可以用作街機的生產。
畢竟街機對於機器體積的要求不像是家用機那樣,主板體積大一點完全無所謂,只要確保了整個系統運行的穩定性就可以。
當然香江華興電子的遊戲機事業部並不會滿足於使用這個方案來生產街機,他們手頭既然有了公司老闆提供的完事家用機解決方案,李志攀肯定是要安排他們向這個方向做下去的。
因此在生產街機的同時,華興電子還與上游的電子元件生產廠家聯繫,根據劉曉慧提供的方案進行定製電子元件,以爭取實現該方案的本土化生產。
在解決了初步的生產問題後,李志攀便安排華興電子的推銷團隊在立邦市場、牙美利尖市場、歐洲市場進行街機推銷。
由於在營銷華夏智慧方塊掌上遊戲機的時候就已經開發過這三個大市場了,因此這回街機在這三個市場上的發售也很是順利。
正因為在這三個市場上的發售進行得很順利,坦克大戰街機很快便進入了南夢宮遊戲公司的視野。在原本的歷史上南夢宮遊戲公司會在1980年10月正式推出街機《坦克營》(Tank Battalion),現在坦克大戰的出現讓他們覺得自己公司想出來的好點子怎麼就這樣被截糊了。
在設計元素上,坦克大戰所採用的設計元素與坦克營所打算採用的設計元素有許多相同的地方。因為這個因素南夢宮遊戲公司在其內部很是清查了一陣子,試圖找出出賣公司機密的人。
當然這一切都是徒勞的,雖然他們在內部進行了大量的清查,但是沒有任何的證據可以準確的指向任何一人。最終為了警示公司內部,南夢宮遊戲公司只得在公司內部挑出幾個人開除了事。
在此時的立邦,由創立於1918年的松下公司提出的終身僱傭制正大行其道。
松下公司其創業者、被尊為經營之神的松下幸之助提出:「松下員工在達到預定的退休年齡之前,不用擔心失業。企業也絕對不會解僱任何一個『松下人』」這樣一來,企業可以確保優秀的員工,員工也可以得到固定的保障。
由此可想而知,被公司開除是一件多麼嚴重的事。
而這被開除的幾個人當中,有一個名叫野村浩將的人因為心有不甘,為了弄清楚這件事到底是怎麼發生的,他在1980年7月7日的專門跑到了香江華興電子來應聘。
在應聘的過程中,通過他的口,李志攀才了解到了自己公司竟然糊裡糊塗的搶占了別人的遊戲項目。
對這李志攀也不以為意,畢竟在這個時代,遊戲公司之間互相抄襲也是一件經常發生的事,自己公司的遊戲與別人公司預計開發的遊戲撞車並不是一件值得太過重視的事。
考慮到這位具有豐富的遊戲開發經驗,華興電子的遊戲事業部現在又正急需這方面的人才,李志攀在與其簽訂了嚴格的合同後還是僱傭了他。
不過由於涉及到老闆提供的遊戲程序,李志攀還是把這件事的來龍去脈寫在報告裡,匯報給了劉曉慧。
正是由於李志攀的這份報告,余元浩才知道有著野村浩將這個因為自己的干預而認為倒霉蛋的傢伙。
其實余元浩之所以會選擇《坦克大戰》、《打鴨子》、《華夏智慧方塊》這三個遊戲,完全是因為《坦克大戰》的畫面最簡單,並且是余元浩印象最深的遊戲之一。
而《打鴨子》是運用了光線槍的遊戲,余元浩在讓劉曉慧把這個遊戲送過去的同時申請了光線槍的專利。
按照常人的理解,光槍應該是按下扳機發射光線。
但其實紅白機上的光線槍是一個光線傳感器,也就是說,不是發射裝置而是接收裝置。
當監測到玩家按下扳機之後,屏幕會迅速變黑,並在監測區域(比如打鴨子,就是那兩隻鴨子的位置)顯示兩個白色矩形,由於對比度和亮度差異巨大,槍口裡的傳感器就會根據感應到的不同數值來判斷玩家是否擊中了目標。
在申請這個版本的光線槍專利的同時,余元浩還安排申請了其改進版的專利。
新版光槍的基本原理與打鴨子用的大致相同,都是在槍上安裝感應裝置。而不同的地方在於新版的判定機制利用了CRT電視的原理。
CRT電視的成像是通過顯像管發出電子束在屏幕上掃描出圖像來完成的。
光線槍正是利用了這一點,玩家按下扳機後會顯示一幀全屏的純白畫面,而CRT電視是從左至右、從上至下依次顯示畫面的(1幀的掃描過程在幾十分之一秒,人眼感受不到),在固定時間只會出現一個白點,光線槍的傳感器檢測這個白點,在通過命中的時間來計算白點的位置來判定是否擊中目標。
有了這兩個專利後,Family computer將在很長的一段時間內,擁有比其他遊戲機更豐富的外設。
最後一個遊戲《華夏智慧方塊》就不用說了,華興電子推出華夏智慧方塊掌上遊戲機已經有一段時間了,把它順勢推送到Family computer這個平台上是再正常不過的一件事情。
當然在送過去之前,上面三個遊戲余元浩都通過網絡找人直接修改過了,確保所以的版權資訊都顯示為華興電子。
在得知李志攀反映過來野村浩將所說的情況,余元浩不由地對這個立邦人感到幾分抱歉,當然也僅止於此。
在另一方面他甚至有點高興,高興南宮夢遊戲公司把一名具有豐富從業經驗的員工推到了自己這邊。
在高興之餘,余元浩開始審視後面自己到底該把什麼樣的遊戲帶到那個時低。
畢竟這回《坦克大戰》就差點與對方的《坦克營》撞車,所以他又千度了一下Family computer的資料,在裡面他找到了FCNES遊戲百萬銷量名單(單位:萬)。
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