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一二六六章 演場大戲誆混沌(2/2)

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之後是那艘重傷的輕巡。逃掉的則是彈藥都基本打光的突襲艦。

「唉!」阿卡德輕嘆。承認這就時混沌的做派。明明打了勝仗,局勢不利,照樣狼奔豕突,各自逃竄,甚至無視上令。

等忠誠無畏號感到,能做的,也就剩協助確認有沒有活口,看能不能抓個舌頭啥的。

就算不能,也可以嘗試找到艦船航行記錄儀,這個類似黑匣子的玩意,能間接說明艦船的遭遇。多搞幾個黑匣子匯總,就能推敲出大戰究竟是怎樣的一個過程。

別說,還真就撈出幾個活口,有被震暈,傷而未死的叛徒,也有缺乏自盡習慣的星際戰士。

兩艘輕巡艦的官兵,都是不知道真實情況的。因此不久前見識了己方艦隊的慘烈損失,此刻眼珠都是紅的。而且在擒捕混沌星際戰士的過程中,他們也是死了幾十個人。

凱恩這也是跟阿卡德學習,關鍵戲碼本色演出。也正是因為如此,任阿卡德再老江湖,也看不出這幫人是在演戲。

像叛徒,一個沒忍住,就被官兵們當場活撕了倆。

當然,反派不出彩,這戲沒味道。

偏偏凱恩見識過的邪穢,比這個宇宙的邪穢總合都多。阿卡德見識了那幾個叛徒的臨終表演,發自內心的承認:「論對混沌的虔誠,我不如他們,論拉仇恨的能力,我更是望塵莫及!」

其實若是安吉利絲在場,或許有一定機率看出這些人的靈魂被動了手腳。

以及,安吉利絲是真正融合了惡魔的,更了解戰錘40K的邪穢是個什麼樣子,因此可能會發現,這些叛徒演的太過飽滿,讓惡魔都不寒而慄,反而不太像了,至少炮灰級的混沌信徒,沒這麼叼。

然而安吉利絲不在,阿卡德的沒有升魔,能力不行,業務也不對口,結果被成功蒙蔽。

混沌星際戰士,倒是真的。

星際戰士因純粹而很難被邪穢誘惑,卻也因純粹而顯得普遍情商低,一旦墮落,純粹使之墮落的格外深。

這就是『最強點也是最弱點』說法的又一實例了。

而凱恩,也正是利用了混沌星際戰士的這份蠢,只需要時間上的一點點小調整,這貨就以為還是潛伏在小行星群那會兒,很沒品的罵罵咧咧數落其他人的不是。

懷言者很多就是這個尿性,尤其是墮落之後。這可能跟被他們的牧師整日碎碎念而自動修煉了嘴功有關。

這混沌星際戰士嘴上沒個把門兒的,裝義憤填膺不著痕跡湊現場的阿卡德,自然也就成功聽到了一些比較隱秘的信息,從而確認這的確是阿巴頓先鋒艦隊的一份子,還是職位不低的那種。

到這裡,戲差不多也就可以收場了。

畢竟還有一艘逃脫的混沌勢力突襲艦,回頭阿卡德遞交一份口供,安吉利絲遞交一份報告,逃脫的驅逐艦官兵再出一份。

三份一合,再加上帝國奸細的後續反饋(盧萬斯伯格受處分等等),凱恩相信,哪怕是奸奇麾下的那些奸詐多疑的傢伙參與其中,也很難拆穿這齣戲。

說到逃走的這艘混沌勢力突襲艦,凱恩暗地裡也是花了不少心思的。

因為他的野心比較大,不僅僅只想著將這場戲演逼真,還想著往混沌勢力里派間諜。

要說這樣的思路,並不新鮮。

帝國的審判庭、刺客庭,就都有過了類似的操作。

然而,邪能本身就是一道優良的防護屏,鮮有人能逃過其腐蝕。

而且亞空間是一個法則跟現實世界有著巨大差異的扭曲之地,正常的思維待久了很容易瘋掉。

截止到目前為止,能在亞空間長久留存,而不被腐蝕的,也就時星際戰士的成功率還高些。

但思想純粹,讓他們不適合搞諜報工作。

還有一個妨礙帝國派間諜的情況就是,不升魔者,皆炮灰。而能夠升魔的,迄今還沒有哪個又回頭做人的。

當然,實際上還有更絕望的。那就是即便升魔成功,成為所謂的惡魔親王、惡魔王子什麼的,仍舊算不得魔生贏家。

四邪神中,恐***奇、色孽,對手下都很挑剔。

並且在這個基礎上,恐虐的脾氣十分暴虐,突然因什麼事不開心,就可能砍死小弟。

奸奇則永遠沒誰能猜到其心思,偏偏最喜歡玩『誰最忠誠』又或『真心話大冒險』之類的遊戲,輸了一半就會死。

色孽追求刺激,各種變態SM遊戲,徹底飛起來後將一起嗨的那位掐死的極端操作,在色孽那裡只是常態,又痛又快,爽到死,也是日常一樂,能在這種大環境中始終玩人而不被玩死的,絕不是一般人兒。

所以,凱恩讓間諜扮演的是『慈父』納垢的信徒。

納垢能被其信徒稱之為祖父納垢,慈父納垢,納垢爸爸,不僅僅靠同行襯托,還因為四邪神中,之後納垢會因手下戰死而心痛,並且主動保護自己的信徒。

信其他三邪神,不但有一堆附加條件,還得擔心被心情不好的老大殺了泄憤。

信納垢就不會,那後不但不殺,還賜信徒長命百歲。

當然,任何得到都是有代價的。新納垢的代價,簡單的說就是丑和臭。

納垢是博愛的,眾生平等,寄生蟲和細菌,跟人也是平等的,並且應該和平共處,因此人體養病毒,養蟲,各種人蟲融合,針狀剛毛、腫瘤肌肉、蟲螯蟲腿,腐爛口涎什麼的,也就是很尋常的操作了。哪怕是軀體已經死了,照樣可以養蟲育菌。

並且納垢一系還是樂天派,從古代時就最喜歡辦嘉年華,一般是流浪馬戲團模式的,開開心心送瘟疫,每次它們都會受到家禽家畜和貓狗們的熱烈歡迎,各種嚎叫與歡呼不絕於耳,然後就是全民大聯歡了……

可惜,文明越進步,人們就越虛榮,看臉成了主流,以至於40K的納垢花園,遠沒有隔壁中古的納垢花園那麼熱鬧。

凱恩卻覺得這一系,有潛力,有發展空間,很適合搞事。

誕生納垢的負面精神能量,是與希望對立的絕望,與生命對立的死亡,與創造對立的毀滅。

而凱恩的老本行黑暗之力,分為破壞、寂滅、腐朽,相似以及重合點頗多。

納垢專注於腐敗,恐虐的暴虐跟破壞性質上雷同,容易衝突,卻還有寂滅可選。

更直白的說,就是專注於死亡的道。

四邪神並不太過專注於此,是因為純粹的死亡對祂們沒好處,死亡是一種好用的調味劑,用好了可以大量的滋生祂們想要的負面精神能量。

而死亡也可以有相對正面的解釋:終點、歸宿,新生前的孕育階段的開始。

在許許多多超凡的世界,死亡都是一個及其有分量的神職,一般由主宰亡者的冥神統管。

沒有冥神,就連最基本的輪迴體系都無法建立。

因此靈魂沒有棲息地,從而導致了一系列問題。包括誕生了以靈魂為食物的惡魔。

說到底,這是秩序與無序,以及更秩序的差別。

信仰、冥府、輪迴,一整套完善的體系,讓死後的世界更有秩序。一如文明在自然莽荒的環境中建立有規則可尋、相對安全穩妥的體系、更好的促成社會活動。

這一套是已知最秩序的。活著時有信仰,宛如登記在冊,死後若消散於天地間,也有冥國可往,而不是四處遊蕩。

至於輪迴,本質跟『某國夢』、『畫大餅』、『講故事』是一樣的。

故事講的好,目標服帖規矩的『走程序』把一生過完,而不是胡琢磨以及搞事,這對大家都好。

從這個角度看,四邪神算是有道無術的。

一如早期的資本家,有錢有勢,且並未形成良性的市場競爭環境,於是大搞血汗工廠。

也正是因為有道,四邪神才是邪神。

邪神也是神,各自採集相應的負面精神力,而不是胡亂吞食。

這就是四邪神比一般惡魔什麼的高明的地方。

因為若是來者不拒,就會意識混亂,清醒的時候越來越少,將好不容易誕生的自我意識重新覆蓋掉。

畢竟自我意識的關鍵點,就在於『選擇』。

四邪神本能的知道自己要什麼,不要什麼,這才是凱恩眼中最大的掛。如果真是半開玩笑的那句『孩子才選擇,成年人都要』,那麼四邪神終究不過是強力的傻蛋,類似無底深淵中的那些惡魔,一說起來也是什麼什麼之主,其實都上不得台面。

反過來說,四邪神也的確不好對付,光有信仰體系,並不占優。

四邪神生來有掛,原始神靈,並且還懂得『選擇』。

這就好比家裡有錢有勢還智商不差、情商正常,這種情況下,有拼勁、愛學習的叼絲想要趕超,真是挺難的。

還有一個難點,那就是並沒有正常的競爭秩序,甚至不是以產品的市場反應決定勝負的。

情況一如比20世紀初美孚、杜邦、摩根等財團橫行的燈塔國還惡劣。這些財團雖然私下裡什麼齷齪招都能使的出,但明面上至少還得多少維護下形象。邪神不需要,玩的就是野蠻競爭,萬物皆虛,萬事皆允。

難!但難也得做!

從打造一個IP開始,卻也就可以著手準備了。

凱恩選了管理相對寬容、或者說性格溫吞以及時間觀差的納垢,作為『企業孵化器』,先不急著立旗杆、樹自己的名號,先把公司經營起來,上下游理順,業務上了正軌,然後再伺機獨立。

於是一如既往的用梗,他打造了一個名為『黑鋒騎士』的混沌星際戰士戰幫。

『戰幫』,挺名字,就不難想像是怎樣的一種組織。

當年的荷魯斯大反叛,雖然給帝國帶來了非常深重的災難。但終究還是以荷魯斯被擊殺,餘孽逃進恐懼之眼為結局。

既然是逃,自然是該舍的、不該舍的,都或多或少的舍了。

所以,如果說『好罐頭』們主要問題是技術遺失、基因種子變異,那麼『壞罐頭』的主要問題,則是所有的環節都出了問題。

其中最大的問題,就在於四邪神這邊,並沒有一套能較好的銜接『星際戰士體系』的戰職系統。

附魔是個選擇,升魔算是更進一步,但這都不是專門為星際戰士們量身打造的。

從這個角度講,魔獸世界的反派大佬們簡直吊打戰錘宇宙邪神。

四元素中的火元素之王拉格納羅斯誘惑范達爾·鹿盔一系暗夜精靈,能搞出拉風帥氣、實力還有明顯提升的火焰德魯伊;巫妖王能賜予那些背叛聖光之路的聖騎士以死亡騎士的力量和體系;就連崇拜上古之神的暮光教派,都能讓薩滿變為元素升騰者……

而混沌星際戰士,組織結構、戰鬥方式、作戰技術,基本還是以前那套……

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