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一一八一章 鈍刀割肉(2/2)

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不過大多數時候,這點差距並不足以決定勝敗。

西風召喚尤克傀儡後,直接讓血族劍聖將之獻祭掉,這樣他就獲得了兩張黑色地牌,將其中一張放置入場,避免了這一輪放置地牌空過,同時又讓血族劍聖的攻防再度各加1。

然後讓血族劍聖進攻。

凱恩指揮森羅獵手扛,那麼就廢掉凱恩目前唯一在場的召喚獸。

不扛,換血,血族獵手攻4,森羅獵手攻2,祂換的起。

凱恩選擇了讓森羅獵手扛。

於是西風以1黑地+2無辜之血和血族獵手橫置,結束了第四輪。

凱恩的第四輪,放地牌,讓地牌總數達到5,再放之前被森羅獵手拉回到手中的德魯伊長老。以手持3張牌結束第四輪。

剛登場的這一輪,因召喚儀式的副作用,是不能進攻的。

西風第五輪,放置另一張黑色地牌,地牌總計達到了6,然後放置了一張剛從庫里摸的王牌,木冠幽侯。

木冠幽侯的登場耗費是6,且必須是3黑2木,只有1點可自由選擇能量。

這麼大的耗費,這麼苛責的要求,本身的攻防才各2。

但它的異能和天賦牛掰。

天賦:己方所有黑色屬性的召喚獸攻防+1。所有己方綠色屬性的召喚獸攻防+1。

異能,每輪開始時,誕下一頭攻防各1的,同時具備黑和綠屬性的衍生藤蚺。

有著木冠幽侯的加成,黑色的血族劍聖,攻防來在了5。

沒什麼好說的,血族劍聖進攻!

凱恩指揮德魯伊長老抵擋。

結果在血族劍聖即將幹掉德魯伊長老時,凱恩讓德魯伊長老犧牲。之前有5點地牌,德魯伊長老登場消耗3,還有2,正好夠德魯伊長老發動自我犧牲儀式。

血族劍聖斬殺落空,以橫置結束。

手握3張地牌的凱恩則再度自由選兩張地牌,外加隨機1張其他牌。可以說,凱恩現在既不缺地牌,也不缺其他牌。

凱恩第五輪,放置一張地牌,然後耗費1自由1黑,召喚鮮血畫家進場,再然後使用2自由2黑的黑法術牌,黑暗湮滅。

該術在現實中,是一個十二級神術,涉及凱恩擅長的核心法則黑暗。威力強大,不分敵我。

於是西風眼睜睜的看著血族劍聖和木冠幽侯被撕成碎片。

欲哭無淚!

無論劍聖還是幽侯,都很心疼啊!

幽侯這一輪就能生產藤蚺了,在幽侯天賦的加持下,雙屬性的藤蚺是攻防3的單位啊,很不錯的打手,難得的是每輪都能製造一頭,相當划算。

而劍聖更是無需多說,跟幽侯和藤蚺也很搭。如果敵方召喚獸強力,就可以先讓藤蚺頂上去,然後關鍵時刻劍聖將之獻祭,這樣既攔住了對手,又不至於讓藤蚺白白死,而是換做了劍聖的再一次攻防+1。

現在被一窩端了!

雖然凱恩這邊的鮮血畫師也掛了,但總計3個生物死亡,畫師直接抽了西風三點生命值,補給了凱恩。

於是雙方的生命值,西風從20變成了17,而凱恩從19(之前被一頭竊法魔鼠鑽了空子)漲到22。

這時,凱恩的手牌是1地+2張其他,地牌6。

第五輪結束。

第六輪,西風有6地,手中兩張無辜之血(快爛手裡了,半天沒能用出去),又抓了張尤克傀儡放入場中,耗費3。然後主動犧牲,耗費2。換取兩張黑色地,外加隨機一張牌。

結果厄運天罰發揮作用,隨機到一張地牌。

放置一張地入場,以手中2地+2無辜之血,地牌7結束。

凱恩放一張地,然後出第二張森羅獵手,將墳場的森羅獵手拉回手中。

之後,在用拉回到手中的第一張森羅獵手,將墳場中的德魯伊長老拉回手中。

這樣,以手持3張牌,7地,場中兩名森羅獵手結束第六輪。

西風看的非常無語。

想了想,覺得快就此將一直用不出出去的無辜之血甩鍋吧。

於是第七輪,連著使用兩次無辜之血,讓凱恩將兩名森羅獵手全部犧牲掉。

本來這種我場中無召喚獸,而你有的背景下,使用無辜之血是非常占便宜的。畢竟我空空如也,沒的犧牲,你卻有,必須的犧牲。

但凱恩就這麼墳場、手牌、戰場、牌庫的聯動,將這種便宜的正面效果,大大降低了。

放置一張地後,抓一張牌,以手握1地+1張其他牌,能量槽位總計8地結束。

輪到凱恩,召喚德魯伊長老,犧牲,換取兩張地,一張隨機。

放置一張地,這時總計3張地可用,再度使用森羅獵手第三號,將墳地的依仗森羅獵手拉回手中,以1地+3張其他牌,場中一位森羅獵手,能量槽8點,完成過了第七輪。

很明顯,凱恩靠著四區聯動,現在的狀態比西風要好,甚至可以說,已經占據一定的優勢。

西風壓制著心中的急躁,在第八輪又抓了尤克傀儡,放置入場。

這已經是他的第三個尤克傀儡。

另兩個在墳場,他的牌庫體系中,並沒有類似森羅獵手這樣的墳場拉牌角色。死了就是死了,無法再利用。

不過這一次,西風沒有急著獻祭,而是放了一張地牌後,以手握一張其他牌,能量槽上限9,結束了這一輪。

果然,輪到凱恩,凱恩先選擇了讓森羅獵手進攻。而西風讓尤克傀儡攔截,並在關鍵時刻自我犧牲。

這樣,避免了減少兩點生命值,同時讓手牌變成了2黑地+2張其他牌。

凱恩放置一張森羅獵手,將墳場的森羅獵手1號拉回手中,然後放置一張地。

這個時候,他6點能量,1張森羅獵手+3張其他牌。

由於他已經先後兩次使用德魯伊長老的自我犧牲,所以這三張其他牌中,有兩張是隨機隨到的,一張是剛上手的。

凱恩看了看場中的情況,決定用掉一張不太合心思的隨即其他牌。這張牌叫做不息信標。

消耗5點,其中2點必須是黑色,作用是從墳場拉神器和生物直接進戰場,而且是敵我墳場都可以拉。

不息信標還有個牛掰的地方,是它一旦被正常使用後,不會進入墳場,而是重新洗進牌庫。

連同森羅獵手的合理運用,不息信標可以相當程度的保證牌庫的健康度,對於鏖戰很有好處。

而其能夠利用地方墳區的特點,更是大大拓展了牌主的可用戰術。

這次凱恩跟西風是黑綠VS黑綠,因此利用彼此的牌,隔膜很小。

凱恩選擇了木冠幽侯。

這讓西風頓覺蛋疼。

木冠幽侯是必須要殺的,否則每一輪製造一條藤蚺,又能給黑屬性和綠屬性的召喚物攻防+1,太騷了。

於是在第九輪,西風只能從牌庫抓了張毒契,這是隨著新的黑地放入,他的總能量已經來在10。

毒契的放置費用是3,而後西風緊便手持1黑地和2張其他牌結束了這一輪。

要知道他這時比凱恩鬱悶的一個點,就在於他已經連續使用了三張尤克傀儡。其中一張犧牲隨即到地,剩下兩張犧牲隨即到其他牌。

也就是說,他現在手中的2張其他牌,都不是自己主動從牌庫中選的,而是隨即到的。

另外,他現在的能量池晶體屬性也不平衡,除了一開始放了一個綠地,第二輪放了一個神器綠地,其他都是黑地。畢竟後來都是靠尤克傀儡抽的地,而尤克傀儡不能像德魯伊長老那般自由選擇地牌,而只能是黑。所以就一路黑。

8黑2綠,這樣的結構顯然很不健康,一旦出現兩張以上對綠色地有強制要求的牌,即便總能量夠,也無法令其進場。

更糟糕的是,接下來他還得瓦解按個神器綠地。

因為毒契的效果,是殺傷X費用的所有非地永久物。X為一次性注入的能量。

而神器綠地,放置入場時不需要任何能量,就意味著哪怕是X為零的毒契,也必然能幹掉這類神器。

然而西風又不得不這麼幹,畢竟現在輪到凱恩動了。

凱恩場中不但有被不息信標拉進場的木冠幽侯,還有兩名森羅獵手。這一輪都解除了召喚餘韻的影響,可以進攻了,一輪就打掉6點生命值,可是相當疼的。

西風選在凱恩動的時候發動毒契,為的就是給凱恩挖個小坑,看他會不會疏忽。

若是凱恩選擇先讓召喚物下場,那麼就有可能被毒契一起坑掉。

凱恩自然不會犯這種低級錯誤,選擇先進攻。

西風不可能坐視被打掉6點生命值,只能是激活毒契。

於是木冠幽侯、兩名森羅獵手,連帶剛誕生的一條藤蚺,還有一枚黑玉瑪珂,悉數被掃入墳墓,其中木冠幽侯仍舊是回到西風的牌庫墳墓。

而西風也付出了2枚神器地的代價,成了1綠7黑。

凱恩這邊的地的比例較為均勻,此時從牌庫抓了一張新地補上,成為6綠3黑。

他這邊對綠的要求比較高,無論是德魯伊長老,還是森羅獵手,都是2綠+1自由。

這時再度使用森羅獵手拉墳,然後第二張森羅獵手也拉墳,手中這時是1森羅獵手+2張其他。

凱恩從2張其他中,選擇了德魯伊長老2號,放入場中。正好將最後2綠1黑能量用完。

進入第十輪,西風已經有點無語凝噎了。

凱恩就是靠著並不怎麼犀利的牌和一套不算多高明的聯動,再夾雜些其他牌,硬是將彼此的差距一點點拉大。

現在戰場中,凱恩陣營的戰鬥單位又是三個,總攻擊6點。他該怎麼辦?莫非再來個毒契。

問題是這麼搞於事無補啊。

雖然阻止了凱恩的第二個德魯伊長老主動獻祭,但自由選擇抽兩張地牌,凱恩的地牌暫時又不缺用了。

而他勢必又錯過一輪放置地的機會,手中也只是兩張隨機到的非地牌。

簡直就是浸水牛筋捆綁法,越掙扎越勒的緊啊!

於是西風不打算繼續在這樣一種慢性自殺的節奏中越陷越深了,他要尋求突破,為此,他砸出了一張王牌,腐酸軟泥怪。

耗費1綠4黑1自由,共計6點能量,該召喚物是攻防各4。

它的唯一天賦,就是死亡分裂。

一旦死掉,就分裂成兩個攻防各2的次級腐酸軟泥怪,次級軟泥怪再死掉,則再次分為兩個攻防各1的腐酸軟泥怪。

說實話,腐酸軟泥怪跟木冠幽侯是很不錯的搭檔,前者越大越多,後者持續加攻防還能生仔,等到腐酸軟泥怪總數成為4時,總攻擊增幅了一倍,數量又多,很容易就堆出量來。

而腐酸軟泥怪單獨還是防守利器,越打越多,能夠阻擋敵人攻勢,讓自己獲得喘息之機。畢竟派一次,就等於派了7個。

另外,這種以量取勝的打法,如果有個死人便可吸血的牌,比如祝亡法師,那就太舒坦了。

西風的兩張隨機牌中,便有一張祝亡法師。

讓腐酸軟泥怪登場後,正好還有兩點能量,都是黑色。

於是祝亡法師上場。

這樣一來,他就不怕打爛戰了。

1綠7黑總計8點能量上限,手握一張隨機牌,西風完成了他的第十輪部署。

凱恩的第十輪,凱恩這時的牌面是9點能量,1森羅獵手,還有一張之前隨機到,但較為滿意的牌。

輪他抓牌,他直接抓了張白地,放入場中。

西風一見這情況,就隱約感受到了不祥。

一般來說,兵庫戰雙色混搭是比較常見的,既保證了足夠強的王牌能夠從容登場,又有著豐富的戰術可選。

而三色以上,就比較少見了,有駁雜不精、過於依賴戰術的嫌疑,但第三色是無色的神器牌,則要另論。

神器牌很有逼格,自成一系,跟其他五色不搭,卻又都搭,就看怎麼用,以及牌面如何。

像之前兩局,凱恩就是神器牌為主,白藍為輔。確實犀利。

而這一局,神器牌便是靈動小助手,雙方都有(神器地牌)。

可凱恩竟然出了第三色,並且是跟黑色比較克的白色。西風可沒辦法相信這是什麼昏招。

相反,祂預感到,這恐怕是凱恩一直以來隱藏的殺招。

事實上,西風的這一判斷是準確的。

西風的殺招,或者說四風神鹿,都較為依賴王牌,靠著性價比高的王牌,關鍵時刻扭轉局面,或碾壓絕殺。

凱恩已經跳出了這個圈圈。

不是他境界高,而是他不缺王牌。

什麼東西一多了,也就不太稀罕了,漸漸的也就更講求用法,也就是戰術。

然後就有了更豐富的戰法,並漸漸對並不起眼的普通小牌產生了濃厚的興趣。

凱恩自然記得,他的故鄉的相生相剋說法中,其中一類帶有一定戲說成分的說法是,最強的大象,克制它的是看似最弱的老鼠。

所以說,大牌有大牌的強,小牌有小牌的妙,關鍵還是用法。

這一輪,凱恩就給西風上了這樣的一課。

他一見西風召喚出腐酸軟泥怪,就明白了西風的意圖。

於是輪到他時,抓了張白地,將手中除森羅獵手之外的那張較為滿意的隨機牌用出。

鑄劍為犁!

消耗,1點白,效果,令目標召喚生物徹底消亡,不入墳場,並反饋與消亡召喚生物的攻擊力相當的生命值給牌主。

凱恩很喜歡這張牌的潛台詞:欲取先予。

反過來的說法:我是差那點生命值的牌主嗎?我差的是鎮局定場的關鍵牌啊!

腐酸軟泥怪,就是西風當前戰術的關鍵牌。

1張頂7張,死纏爛打,讓西風喘口氣的同時,能較為從容的上幾張牌。

凱恩甚至很容易就能想到西風接下來的策略。

再上一位血族劍聖,這樣就能完成控場。

甚至極端些的做法,血族劍聖上場後,直接完全獻祭腐酸軟泥怪,這樣不但能一鼓作氣將血族劍聖的攻防提到8,祝亡法師也能幫忙抽7點生命值給牌主。

可惜這套戰術,隨著『鑄劍為犁』的出現而被瓦解。

沒有了分裂的機會,直接化作4點生命值補給了牌主。

然後凱恩指揮兩名森羅獵手和一名德魯伊長老,肆無忌憚的發動攻擊。這三位都是攻2防1,一輪攻擊就打掉6。

西風當然可以讓祝亡法師去擋其中一個。並通過自身死亡但卻仍舊會發動的抽血,將這一輪的損失減少點3點,加上之前鑄劍為犁送的,還能盈餘1點。

可接下來呢?日子不過了?祝亡法師當盾牌的用法,虧的很啊。

更致郁的是,鑄劍為犁一出,相當於將西風牌庫中另外三張腐酸軟泥怪都廢了,相應的戰術也跟著廢了。

這就是布陣戰法考驗人的地方,不是牌庫里沒有大牌,而是得考慮出大牌後被對方以微小的代價反制。如果是隨機上牌,還能賭一把運氣,自由抓牌,基本沒機會。

西風也不是沒有考慮到這一點,他只是沒有想到凱恩會有白色屬性系列的法術牌。

黑色屬性的法術牌,比如黑暗湮滅什麼的,都是直來直去的殺伐牌,威力再大,也是外科手術式的,腐酸軟泥怪並不怕。

可白色法術牌,要麼是封印放逐,要麼就像鑄劍為犁,守恆反饋,要麼乾脆就是防禦,看起來溫吞吞的,實則用好了相當陰損。

西風手中本來還有好幾張強力牌,比如吸血女王,可以通過消耗地牌對場中的召喚物施法,殺敵的同時,還能臨時提高自己的攻擊力,是後期的王牌,乃至大後期的絕殺牌。

加持敏捷效果,上場便能進攻,又是飛行單位,直接通過溢出式施法(比如場中的敵人只有一個攻防各2的召喚獸,但溢出式的使用12,那麼吸血女王臨時的攻就會+12,再加上自身原本就有的4,一次就是16)在後期雙方牌主生命值都不太健康的背景下,有機會KO對手。

又比如心靈販子,能夠消耗1點黑地,獲得重生效果,並且只要有可用的黑地,就能反覆加持,近乎不死。

其攻防初始就是6,且只要與敵交戰,就能各+1。

還能通過消耗1綠地,改變自身的顏色屬性,使得那些無法針對同種屬性的法術牌失效。

可這些牌再好用,在鑄劍為犁面前,也只能飲恨。甚至標註了不滅不毀,也照樣沒用。只有加持了帷幕效果,才能不被法術針對,卻也仍舊可以被滅殺,比如清盤法術,毒契(毒契清不掉加持了不會毀壞特徵的牌)。

西風很鬱悶的發現,對付凱恩的戰術,他缺乏行之有效的策略,敗亡似乎已然在向他招手了。

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