第479章 真假1微米(2)(1/2)
半導體加工工藝,本質上就是一個在矽晶圓上,不斷曝光,蝕刻的過程。
而這個工藝的提升的過程,就是曝光時所用的底片圖案,不斷進行增密的一個過程。
在大家的傳統印象里,底片的增密,就是底片精度的提高過程。增密底片圖案,除了提高光刻機精度,就沒有別的辦法了嗎?
在我們的日常生活當中,有個不恰當的例子,那就是套色印刷(或者是彩色列印)。
三色墨水,每個列印的精度都是相同的,但是三色重合列印,單色就變成了彩色!
顏色的精度,就從單色的8位,上升到了256位!
在2005年之後,由於工藝製程的提升,最小可分辨特徵尺寸(MRF)已經遠遠小於光源波長,利用 DUV 光刻機已經無法一次刻蝕成型。
既然無法一次刻蝕成型,那就多刻蝕幾次,每一次刻蝕一部分,然後拼湊成最終圖案。
從每個部分圖形的加工過程來說,用的都是原有的加工方法和設備,但它可以實現更高精度的晶片加工。
它就是《多重圖案化技術》!
《多重圖案法》就是將一個圖形,分離成兩個或者三個部分。每個部分按照通常的製程方法進行製作。整個圖形最後再合併形成最終的圖層。
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按照這個理論,圖形精度簡直可以無限分割下去。
但實際上,這個方案也有它的局限。
光刻機,做到了極限,是因為光波波長的緣故。
圖案分割,做到最後,也會有這個問題。
當光罩上圖形線寬尺寸接近光源波長時,衍射將會十分明顯。
光刻機內部光路對於光線的俘獲能力是有限的,如果沒有足夠的能量到達光刻膠上,光刻膠將無法充分反應,使得其尺寸和厚度不能達到要求。
在後續的顯影、刻蝕工藝中起不到應有的作用,導致工藝的失敗。
所以用這個方法,步進到7nm,就做不下去了。因為從原理上就出現了問題。
7nm之後,必須使用EUV(深紫)光刻機,那個對中國禁運的光刻機,就是這個道理。
在這個階段(1微米),它還不是個問題。阻礙晶圓工藝進步的主要原因,來自生產設備,工藝,而不是原理。
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任何事情都有利有弊。
這種技術的優點非常突出。那就是不需改變現有設備,或者是做很少的改變,就可以達到提高晶圓工藝的要求。
但弊端也很突出。
第一個弊端,麻煩。
這個技術的思想雛形,第一次出現在130nm階段,第一次完整出現,則是在30nm階段。
為什麼出現得這麼晚?
每道圖層,都要進行分解,想想就麻煩得很啊。這個方法,完全是沒有辦法的辦法。
換個高精度的光刻機及其配套工藝,一下子不就解決了嘛!這也是在30nm之前,基本上無人往這個方向思考的原因。
其次,成本。
加工一塊晶片所需要的加工工序數目增加了。原來一次加工的步驟,現在要兩次,甚至四次才可以。
這在商用晶片的製造上,是很致命的。
例如,如果只採用一次加工,良品率為7成。這完全是個可以接受的數字。但是當一次加工,改成四次加工的時候,整個工藝的良品率就會下降到2成。
多重圖案法的核心,是把一張圖片分解成多張。這裡還會存在分圖片互相校準的問題。所以,在實際的生產過程中,採用這種工藝以後,其良品率會極大降低。
用剛才的例子數據來計算,良品率,會從7成,下降到不到一成!
英特爾之所以在10nm節點,耗費了接近5年的時間,跟他們的多重四圖案曝光(SAQP)良率較低,有關係。
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