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2034章自由的系統,自由的收穫(1/2)

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新模塊到手,路克順手就試了試。

試驗對象自然是基礎槍械這個陪伴他很久的能力。

格鬥早被他自己升級到了初級精通很高的程度,距離中級應該也不遠了。

槍械卻是這兩年才成為初級,可進步的空間很大。

畢竟他的身體就一個,隨時隨地都可修煉,連修煉崑崙鍊氣術都會漲格鬥經驗。

槍械卻不能隨時隨地掏出來亂打,且槍械種類實在太多。

要再算上外星武器,那就海到沒邊了。

融合也很簡單,只要用念頭將面板上的能力「扔」到一起就好。

而且開放自由能力模塊後,操作也方便了許多。

無論將所有基礎能力「融合」在一起,還是幾個幾十個逐步「融合」,都是念頭一動的事。

路克本來都想把所有基礎槍械能力扔一塊兒,直接融合出個「完美品質」能力。

這時,他腦中卻突然閃過某些久遠的回憶——那是初獲系統的某菜鳥,一口氣在單個三圍屬性上連加三點的黑歷史。

想到當時連加三點時的難受勁兒,他果斷停下了作大死的行為。

幾千個基礎槍械能力融合出來的一個能力,一下塞進他腦子裡,會有什麼後果?

爆頭?應該不至於。

但過載導致持續性腦缺卻極可能發生,且時間無法確定。

懸崖勒馬的路某人恢復了清醒,不敢再浪,而是採取了最科學家的方法。

用2、4、8、16的等比數列融合基礎槍械能力,再挨個往自身能力的初級槍械能力里塞,簡單安全高效。

浪費?不存在的。

列表中同種數量上千的基礎能力還有一大堆,實驗品多得是。

況且每融合一個基礎能力,就消耗10積分,且只收費一次。

也就是說,路克將這幾千個基礎槍械能力融合為一,花費也不超過十萬積分。

路克咂吧咂吧嘴:系統爸爸你要不要那麼良心,居然不玩先坑後漲這種(馬蚤)操作?

結果是16合1時大腦有點不適的感覺,但只有幾秒鐘時間。

保守估計,64合1的問題不大,128合1也要不了命。

這還沒考慮三圍達到100後,腦部承受力的提高。

融合的效果也還行,大多數重複共通的基礎槍械知識被剔除,只保留路克自身能力還沒涉及的某些知識點。

顯然,那10積分應該是「垃圾清理費」。

融合後的基礎能力精簡太多,省時省力,初級槍械有望大幅度提升一下小級別。

用幾萬分來換一項初級能力的大幅度提升,無疑很超值。

初步實驗到這裡就可以了,剩餘的搭配、拆解兩項功能不是短時間能弄明白的,都留待以後慢慢實驗。

讓自己心中的喜悅漸漸平靜,路克開始查看重點二:宿主人物等級達到40,自由屬性點模塊開啟。

只是大略一看,他就知道以後升級什麼的已經不是重點,因為連屬性點都可以自行調整,包括分身在內。

當然這不是那種「滿級255點,修改器2555點」的玩法。

只是三屬性之間可以相互「借調」,「借調」額度在10%以內,且可以從分身「分走」的基礎屬性里借調。

也就是說,分身不用維持系統默認的三圍全10或20的水桶型戰士,可以視情況調整為力量型戰士或精神類法師。

不過,更重要的還是三圍本身受到的影響。

10%的額度看著不起眼,但等路克加完剩餘基礎屬性點後,三圍就會同時破百。

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