首頁 > 動漫同人 > 世界樹的遊戲 > 第152章 伊芙的計劃

第152章 伊芙的計劃(2/2)

目錄

而在上架了裝備以後,伊芙也開始考慮接下來的發展。

「這次滅了烏勒爾的半神神使,他肯定不會善罷甘休的,不過……有了我的警告,接下來他恐怕會以信仰戰爭的形式反擊……」

信仰戰爭算是真神常見的爭鬥模式了。

一句話概括,就是真神不出手,而是靠信徒間的戰爭來決定勝負。

這是為了保護信徒生活的主物質位面才有的規則。

畢竟真神太強大了,如果在主物質界全力出手,造成的傷害將相當恐怖,最嚴重甚至可能毀了位面。

而信仰真神的神力源於信仰,信仰又源於信徒……可以說信徒就是信仰真神的基石。

當信仰真神在信仰戰爭中失去所有信徒的時候,祂的基石也就沒有了。

升入神國的祈並者是會隨著時間的推移逐漸與真神合一的,也就是說祈並者也並非永恆,總有消亡的時候,只不過這個時間對於普通生物來說比較漫長。

而當信徒歸零,祈並者也消亡的時候,信仰真神也就徹底失去了神力的來源。

那時候,等他們的就只有隕落亦或是沉睡……

而對於新神來說,信徒則更加重要。

資深的真神有無數的祈並者,本身神力也多,哪怕是祂們失去了信徒,也能苟延殘喘一定的時間,並尋求恢復信仰的機會。

但是新神不同,祂們根基淺薄,很多甚至沒有神國。

哪怕是有,祈並者也有限,更別說是神力了。

一般來說,只要滅了祂們的信徒,新神就離滅亡不遠了。

所以……伊芙猜測烏勒爾一定會選擇開啟信仰戰爭!

伊芙的偽裝正是新神。

在一般人看來,只要滅了祂在精靈之森的勢力,祂就必死無疑。

而這……也是伊芙想要的。

戰爭,就會帶來死亡。

而大規模的戰爭,會給祂吞噬生命力的機會!

烏勒爾的信徒基數還是不小的,伊芙以玩家為盾和矛與烏勒爾的信徒開戰,就可以順理成章地利用戰爭祭祀偷他們的生命力!

積少成多……也相當恐怖。

其實,這也是很多邪神壯大自己的辦法……

多數邪神也是通過挑起戰爭,進行血祭,從而獲得力量。

只不過他們吸收的不只是生命力,還有靈魂,因此被眾神所敵視。

當然,伊芙是絕對不會承認自己是邪神的。

嗯,祂僅僅是回收一下信仰戰爭中流失的生命力,又不摸別人的靈魂,祂怎麼算是邪惡的呢?

再者說了,有這麼好看的邪神嗎?

反正……就算祂不回收生命力,生命力也會消散,還不如就讓祂吸收掉好了。

不過,信仰戰爭的可是需要準備時間的。

烏勒爾不可能很快就派大軍攻來,所以伊芙現在算是得到了一段珍貴的發展期。

祂可以利用這段時間好好發展一下勢力。

畢竟……以現在玩家們的實力,在伊芙本體不出手的情況下,肯定是無法打贏信仰戰爭的。

雖然他們能復活,但架不住敵人強大!

而當實力差距足夠大的時候,無限復活也就沒有了意義……

伊芙偶爾出手一次可以,多幾次就要有人懷疑了。

所以……提升玩家的實力,發展精靈之森的勢力,勢在必行。

「可以考慮趁這段時間好好種一下田了!」

「瑞文戴爾已經找到了,探索肯定是必須的,如果能夠找到一些古籍也很不錯。」

「另外,雖然精靈之森物產豐富,但是礦產資源卻比較貧瘠,可以考慮讓玩家們像重建翡冷翠那樣重建瑞文戴爾,並尋找礦脈……」

「不過,現階段人手不夠,可以先緩一緩。」

「地下世界也可以探索了,我可以先不介入,玩家們好奇心很強,他們肯定會忍不住進入的,到時候根據他們的反饋再做其他決定。」

「或許……地下世界的怪物也可以為我提供一定的生命力!」

「等探查好了地下世界,就可以考慮開啟公測了。」

「不過……現在開啟公測感覺還是太早,因為精靈之森的根基還沒有打牢,若是一口氣湧入太多的玩家,肯定會亂套的,而且我也沒有那麼多的神力可以浪費……」

「唔……實在不行的話,到時候限制一下人數。或者說乾脆不公測了,還是內測,但是人數要更多一些。」

「具體人數的話,五千到一萬之間吧,最多也就是花費三十多點神力。這個人數加上玩家的復活能力,打防守戰的話,也有進行信仰戰爭的潛力了。」

現在伊芙神力值有近四百點,財大氣粗,區區30點神力值也能夠接受。

「不過,這都還早,可以先不急。現階段還有另一件事要處理……」

伊芙嘆了口氣,回想起玩家在進攻半獸人部落以及人類商隊時的表現……

「玩家的一些作風,還是太那啥了些,得想辦法讓他們注意一下吃相,或者說形象……至少,表面上能說的過去。」

「不然的話,也不利於玩家和土著精靈的合作。等更多玩家降臨以後,絕對會亂套的。」

雖說在剛剛內測的時候,李牧的遊戲測評改變了玩家們對NPC的認知,但是很明顯效果有限。

其實這也是伊芙的鍋。

遊戲終究是遊戲,哪怕代入感再強,你也不可能強求玩家就真的如同對待現實那樣對待遊戲……

這其實是有利有弊的。

將世界遊戲化,不僅會讓玩家充滿激情和動力,同時也會產生很多隱患。

玩家跳脫是肯定的,沒有耐心也是絕對的。

畢竟……現實已經如此殘酷,玩遊戲的時候難道還不能放飛一下自我嗎?

不過,伊芙對玩家的要求也不高。

「過劇情」的時候玩家們能表現得像個人就行了,別真的都把土著給嚇著了。

要不……那就真的成了「天災」了。

總結一句話,那就是要讓玩家心裡真正意識到,該如何做才能更快地提高土著精靈對他們的好感,如何才能真正融入到這個遊戲世界。

至於該如何做,伊芙也已經有想法了。

在玩家中,其實已經有在這方面做得很不錯的優秀例子了。

那就是李牧。

李牧幾乎是徹底玩起了角色扮演,各方面都在學習精靈的行為,當然……除了精靈那種固執的仁慈和善良。

而結果就是,所有他打過交道的精靈,對他的好感都很高。

這……可以說是一個相當成功的玩家融入土著精靈的案例了。

而伊芙要做的,就是如何讓其他玩家去主動學習李牧對待遊戲的態度。

說白了,玩家只是需要一個引導,並讓他們能看到「規矩一點」以後所帶來的好處。

畢竟,角色扮演本也就有著別樣的吸引力的。

目錄
返回頂部