第193章:心理博弈(1/2)
王毅的打算李天宇還是清楚的,利用「幻想殺手」限制他能力的特性,死纏著他打近戰。他這個戰術是可行的,李天宇被王毅抓住的話將會無法元素化,那麼他的雷鳴覺醒也就無法發揮用途。但前提是,王毅能抓得到他。
幻想殺手的弱點就在於,這個能力一定要用右手抓住敵人才能生效。
而李天宇從之前和王毅的戰鬥里已經了解到王毅學習的魔法值是霸氣,血統則是美國隊長的五五開之力。
五五開之力的被動效果,是讓王毅在單對單的時候,人物屬性變為自身的一半加上敵人的一半,這個效果和他戰鬥的時候沒什麼用,因為他的血統提供的屬性很低,基本上沒辦法給王毅帶來太大的增幅效果,甚至還可能拉低他的人物屬性。
至於霸氣,就看雙方的霸氣等級了。不過從王毅的能力分析上來說,他應該會主加霸氣,所以李天宇還是要小心一點,不打算過度自信的和對方在近身纏鬥。
於是李天宇用剃繞到王毅身側,舉起手扔出一發雷槍。
見聞色霸氣只能預見物理攻擊,能量攻擊是預見不了的,這麼近的距離下他的攻擊很容易擊中。王毅倉促轉身,舉起右手防禦,幻想殺手的效果直接將雷槍消除了,但下一刻李天宇就用雷移繞到了王毅身後。
因為雷移後的視野改變效果,李天宇通常會需要一秒鐘左右的時間來適應當前視野,但是現在他有雷鳴覺醒,所以可以和子彈時間打出一次配合:子彈時間能讓他更快確定自己和敵人的位置,而雷鳴覺醒可以讓他跟上子彈時間的速度。
李天宇開啟子彈時間,然後右手雷電化,揮拳打向了王毅的後心。
即便王毅有見聞色霸氣,他自身動作還是很難跟上李天宇,所以這一拳正中王毅的後背,打得他向前趔趄了一步。這個時候如果李天宇不繼續追擊,裁判就會判他「Clean-hit」拿下一分,但李天宇可不打算靠分數拿下這場比賽的勝利。
因此,打中對方後,李天宇的右手繼續擊出,化作指槍不斷刺在王毅背上。
王毅的身體被李天宇打得顫抖著,然後趔趄了兩步,李天宇趁勢一發雷槍轟在他身上保持王毅在硬直狀態,伸手按在他肩膀上將正電荷附著,又是一記嵐腳掃在王毅面部。
王毅旋轉著飛了出去,李天宇舉起手短暫的蓄力,然後扔出一隻雷龍,這會兒他估摸著王毅也差不多快從他的雷電的麻痹效果下恢復了,於是再舉起左手釋放了負電荷,將王毅向自己這邊強行拽了過來,被雷龍撲了個正著!
但是下一刻,「piu!」的一聲,雷龍瞬間煙消雲散。王毅雖然失去了平衡,但仍然在半空中勉強舉起手將雷龍給抵消了。
「Clean-hit!」裁判在邊上舉起手宣布李天宇拿下了一分。
雖說後面的攻擊沒有擊中,但是最開始的攻擊還是讓李天宇拿下了一分。不過這個結果李天宇可不是很滿意,他反思著這一套攻擊到底是哪裡出了問題。
仔細想了想,他估摸著還是因為「硬直」這個設定。遊戲畢竟是遊戲,硬直只是針對那些虛擬遊戲而設定的一個數值,但是在真正的戰鬥中,硬直只是一個很模糊的概念,敵人被攻擊命中後也並不是就完全無法動彈了,哪怕失去平衡,但身上一部分仍然能行動。
就像王毅,雖說他剛才失去了平衡,理論上來說是硬直狀態,但他仍然可以防禦。
所以,真正能夠讓敵人硬直的,靠的還是雷電的麻痹效果。不過麻痹效果是會逐漸減弱的,李天宇也不知道是遊戲設定還是人本能的適應力,畢竟人在第一次被電擊時的反應最大,第二次雖然痛苦還是一樣的,但人本身對這個痛苦卻有了一定耐性。
因此,李天宇如果頻繁對一個進行雷電攻擊,雖然造成的電擊和灼傷效果是一樣的,但電擊帶來的麻痹效果卻會不斷削弱,到最後只會讓敵人稍微頓一下。
裁判判定Clean-hit之後,便上前詢問王毅的狀態:「怎麼樣,還能繼續嗎?」
王毅點了點頭,站起身來重整旗鼓。這次他顯得警惕多了。
「要儘快決出勝負……」李天宇暗想道,他的計劃是儘可能將後面的三個人都解決掉,畢竟現在不僅是他能力的強勢期,而且在SP上也領先了其它玩家2-3點,加上響雷果實的低消耗和續航,在這種公平單對單的擂台上,1V3才是他應該有的表現。
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