第130章:任務規則(2/2)
不過,汪洋輕易告訴了他自己的能力,不是特別蠢就是特別有心機。
「好吧,接下來我要簡單對你們的能力分類一下,我不需要你們告訴我你們的詳細技能組合,但是你們要把擅長的特點說出來。大致分為四類吧,近戰類型站左邊,遠程類型站右邊。」李天宇向玩家叮嚀道,然後現場的玩家們立刻分為了兩隊。
「好,接下來,爆發類型的能力站左邊,消耗類型的站右邊。」李天宇吩咐道,現場的玩家再次分開來。而問到這裡李天宇就停了下來,再繼續下去有人會抱怨他試探他們能力情報的。
其實,能再知道得詳細一點會更加方便他安排任務,不過現在這樣已經夠了。他向玩家們解釋道:「因為每個十二宮裡我們只能安置兩個人,但是對方卻可以二十八個人一起攻打同一座黃金宮,所以我們在人員的分配上,要動點腦筋。」
這一場戰鬥其實是有更詳細的任務規則的,就寫在任務說明里,雙方的玩家在特定情況下都能擁有特定的buff,用來和對方戰鬥,必須提前計劃好。
比如,雅典娜的聖鬥士那一方,在攻打下白羊宮之後可以免費獲得一批道具和補給品,而在攻打下金牛宮的時候可以獲得一個提升攻擊10%的buff,打下巨蟹宮的時候可以讓全體玩家的傷勢恢復,打下水瓶宮可以獲得攻擊減速的buff諸如此類。
基本上這些buff和動漫里有異曲同工之妙,就好像在動漫里,星矢打下金牛宮的時候學會了第七感,而打下巨蟹宮的時候,紫龍的眼睛因為被拖到冥界而復明了。
而雅典娜的聖鬥士,在人數上沒有規定,他們可以二十八個人一起攻打一個宮殿,也可以每個宮殿留兩個玩家拖延教皇聖鬥士這邊的玩家,其他人直接去下一座宮殿。
不過教皇的聖鬥士這邊也不會因此就特別弱勢,他們也同樣有自己的buff。首先十二宮的宮殿裡設有「緊急逃生出口」,戰敗的情況下是可以逃掉的。但是離場後將不能再返回,相當於遊戲認輸。
分配到該宮殿的兩名玩家,在自己所屬的宮殿裡時可獲得「無雙」buff,宮殿裡的敵人比我方玩家每多一人,我方玩家屬性提升50%。也就是說如果有三名敵對玩家,那麼我方兩名玩家的屬性值均提升至150%,四名敵對玩家則提升為200%,玩家的總屬性持平。
但是,如果守護白羊宮的玩家退守到金牛宮,則不會有這個效果,而且還會導致金牛宮的守護者觸發無雙BUFF需要的人數提升。
無雙這個buff看似是要求對方雙方以同等的人數來戰鬥,但實際並不然。因為屬性對於玩家的提升也不一定就有用,就比如李天宇,他走法師流派,屬性再高也不會提升他的電壓,所以意義並不大。因此,在前面的幾座宮殿要安排近戰類型的玩家,避免雅典娜勢力那邊用人海戰術壓制他們。
這樣,如果雅典娜勢力的玩家想要在前期依靠人海戰術擊敗他們就會很困難,至少要花費很多時間才能將兩名高體質的玩家給擊敗,而近戰類型玩家在高力量高敏捷的加持下也能輕易淘汰對方的玩家。
這場任務,時間是他們最大的優勢。
「白羊宮、金牛宮的玩家的目的不是要戰勝那些玩家,而是拖延時間,能淘汰幾個當然更好。」李天宇解釋道,「這場任務對我們最有利的,就是時間。對方勢力玩家是有任務時限的。」
這場任務的要求是在十二小時內解救雅典娜,否則視為教皇勢力的勝利。所以理論上來說他們甚至沒必要戰勝雅典娜方的敵人,只要拖延到十二個小時之後就行了。
「原來如此……」夏寧托著下巴沉吟道。