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第363章:與國際接軌(2/2)

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一方面電壓提升讓電荷引爆的傷害非常可觀,另一方面現在李天宇技能形態優化了很多,強化後的某些技能可以做到必中的效果,所以李天宇在用兩個高傷害的技能積累了兩層電荷引爆的效果後,可以靠一次強化的神罰、雷槍或者雷鳴之握來觸發。

除此之外,霹靂連擊這個近戰技能李天宇也不打算再要了。以他現在的能力來說,把一個技能浪費在近戰上實在是不划算。因為近戰能力雖然也能得到電擊使的強化效果,但是靠的依然是自身的血統和霸氣的補正,換言之電壓是沒有加成效果的。

李天宇現在電壓變成十二億伏特,一個霹靂連擊打出去還不如近距離丟一隻雷鳥。

所以李天宇打算把空出來的幾個技能欄改成近距離的閃電釋放技能,這樣可以利用到自己高電壓來威懾敵人。想到這李天宇突然有了點子:為什麼不設計一個類似於變身的技能?比如有些遊戲中的buff類技能,讓自己的普通攻擊附帶電擊效果?

李天宇於是將霹靂連擊這個技能修改了一下,因為霹靂連擊是用高級技能的技能欄設計的技能,它的技能預設值比低級技能高很多,這樣技能效果也會更強一些。

因此,李天宇設計了一個叫「雷甲」的技能,這個技能是將一層電荷附著在他表面形成一具鎧甲,使他攻擊時能夠造成額外的電擊效果。這個技能有點類似於buff,可以一直存在。李天宇設計的技能效果僅此而已,但是當他確定技能後,還多了幾個額外效果。

這大概是因為他設計的技能效果並沒有填滿這個技能的預設值的原因,所以多出來了一個效果,在開啟雷甲的時候能額外提供某種屬性。這個技能的這些效果現在還沒有固定,可以由李天宇自己設定。

考慮了一下,李天宇在額外提升的屬性上選擇了「精神屬性提升」這點,因為他的血統里精神屬性稍微低一點,而現在的電擊使技能又比較吃藍,所以提升精神屬性能讓他魔法值稍微多一點。受到這種「buff」類效果的提示,李天宇也有了更多的想法。

Buff類技能最大的好處,是只要加上之後就能省功夫了,不需要考慮什麼時候使用。

比如雷甲就是開戰之後加上就能持續存在,不需要李天宇考慮技能的使用時機,而這個技能的收益又能一直存在。而且在用霸氣強化雷甲後,強化期間將會持續消耗霸氣值,但是在強化雷甲持續的效果期間,部分低級技能將會自動強化不需要消耗霸氣。

有了這個技能後,李天宇在近戰狀態下也能和敵人有的打了,而且他也不需要額外設置近戰技能,靠嵐腳、指槍這些技能搭配元素化後的閃電攻速,就能對敵人造成很可觀的傷害。李天宇打算再仔細研究一下buff類技能。

但是,研究了一會兒後,李天宇發現也不能設計太多buff類技能,因為同類型的buff效果只能同時存在一個。比如李天宇設計的這個buff技能為「攻擊類型」,那麼再設計一個增加技能攻擊的buff效果將會頂掉之前的「雷甲」,沒有什麼意義。

現在設計了這麼多技能了,李天宇也發現了「自定義技能」這個系統的很多隱藏設定。

首先就是「技能預設值」,越低級的技能欄,技能的預設值越低,而技能的整體效果也就越差。高級的技能欄提供的技能預設值更多,就能提供更高的傷害、更大的範圍。

李天宇的技能本身也是一樣,雖然電壓上限都是十二萬伏特,但是雷鳥所含的電量就明顯比雷龍要少,所以傷害也肯定會更低。

此外,就是技能類型。技能總體來說可以分為三個種類,主動技能、被動技能以及buff類技能。Buff類技能就是雷甲這樣持續存在的技能效果,而主動技能就是各種主動釋放的技能,被動技能則是李天宇的「電荷引爆」,buff類技能和被動技能只能存在一個。

當有第二個buff類或者被動技能存在的時候,預設值較低的那個技能就會被取代而無法生效,只有預設值更高的那個技能效果會存在。

這些設定都是自定義技能這一系統的「隱藏設定」,似乎沒有其他人注意到。

但是,通過這個自定義技能的這些隱藏設定,就能讓自己的技能體系更完善,技能傷害最大化。不過仔細想想,也不是每個人都適合這一體系,因為李天宇自己是技能型玩家才能利用這一設定,而沈燕和夏寧他們,基本依靠近戰的對弈,技能不多。

新的技能體系設定好之後,李天宇已經是自信滿滿了。新的技能體系讓他的技能幾乎變成了全新的狀態,也更加全面了。不僅保持了自己大致的風格,也完善了現在近戰的戰鬥能力,還讓技能變得更加簡潔。有那麼一瞬間,他覺得自己現在已經天下無敵了!

所以,李天宇接下來的計劃,是在主線任務開始之前,選擇一次區域網任務,和國外的玩家切磋一下,感受一下「世界級」的水準,也算是和國際接軌了。

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