序曲:二次元大亂鬥(2/2)
力量是提升人物的力氣,每一點提升一噸的力量與承受力;敏捷是提升人物的反應力,每一點能夠增加「子彈時間」狀態百分之十;體質是提升人物的抗打擊能力,每一點增加能夠承受的傷害百分之十;最後的精神力,則是增加人物的魔法值。
其實大部分血統所提升的能力值都是差不多的,但是也有一些血統,除了能力值之外還附加了一些被動。比如「氪星血脈」,這個初始LV1的時候就提升10點力量,3點敏捷,10點體質和0點精神,但是會附加一個被動「致命弱點:氪石」。
這個「致命弱點:氪石」的具體效果是,在受到氪石類物品的影響或者被氪石類武器攻擊時,屬性提升效果降低百分之九十。但是在這個「百分之九十」後面還有一個標記,顯示為「90/80/70/60/50%」,也就是說這個效果隨著升級,應該會有所降低。
但儘管如此,不同能力的差距還是很大的,比如賽亞人血脈,LV1居然只提供3點力量、2點敏捷、5點體質和0點精神,但是賽亞人血脈的被動效果則是「越戰越強」,每次受重傷之後人物屬性翻倍,最多可翻倍五次。
「哎呀,這個遊戲真有趣!」李天宇頓時來了興致,然後查看起「能量」來。這個其實就是所謂的「魔法值」了,但是能量不一樣也影響到了學習的能力。比如選擇了「查克拉」就是學習忍術了,「氣」則是使用龜派氣功和元氣彈之類的。
第三項特殊能力,則是指的惡魔果實、寫輪眼、變身浩克之類的特殊能力,而且有些特殊能力需要前置能力才能學習,比如「寫輪眼」就需要「查克拉」才能學習。因為能力太過繁多,李天宇一時之間也很難下定決心。於是一邊瀏覽一邊思考起來。
其實,動漫和電影作品對這裡的各項能力沒有太大參考值,就比如超人雖然在電影裡能力值幾乎是無敵的,但是在這遊戲裡面是經過平衡的,提升的屬性值並沒有那麼誇張,初始也不過是10/3/10/0而已,而超級士兵的屬性都有5/5/5/5,其實差不太多。
但是血統、被動、能量和能力一定要互相搭配才行,搭配得好相輔相成,搭配的不好就很尬了。就比如超人血統的成長屬性是不加魔法值的,這表示魔力會很少,如果搭配寫輪眼這樣及其花費魔法值的能力,那肯定會不倫不類發揮不出威力來。
「賽亞人也不錯啊,雖然前期弱了點,但大後期肯定厲害,如果再搭配一點自愈類的能力,或者動物系果實能力肯定很強。」李天宇一邊翻滾著屏幕一邊自語著。
動物系惡魔果實的效果也是增加身體能力、提升生命力和自愈能力,而且每次受傷痊癒後身體都會變得更強韌,這和賽亞人的能力簡直完美契合。
如果到後期刷滿這兩種能力的效果加倍效果,再搭配霸氣這類配合肉搏能力使用的「能量值」,近戰絕對是強無敵。
不過這種能力也有缺點,其一是前期太弱了,不管是動物系還是賽亞人殘裔在前期都不算很強,如果前期生存不下來後期再強也是白搭,還是要考慮到這一點。
其二就是攻擊距離太短了,因為賽亞人血統又不加精神屬性所以魔法值很低,很難學習遠程攻擊手段,如果敵人有長距離的攻擊就成為了活靶子。
李天宇思考著,他其實不喜歡和別人近戰肉搏,哪怕玩各種遊戲他也都是選擇法師和獵人一類的遠程類型,因為躲在隊友後面輸出更加遊刃有餘,可以有更多思考時間。
另一個要考慮的就是能力的認知度了,冷門的能力知道的人很少能夠占據先機,但是熱門的能力使用的也會更加熟練和複雜。
「那就……」想到這,李天宇在「航海世界」這一身體能力後面點選了勾,然後選擇了購買,這個能力是海賊王的背景里的能力,加的屬性值是4/4/4/2,被動則是「六式」。
「喲,血統還會附加六式的招式,這個可真是划算呢。」李天宇喃喃自語道,繼續跳到了下一個選項。他要趕在其它人選定之前,把合適的能力都選下來。
能量上,李天宇自然是選擇了「霸氣」。至於「特殊能力」,李天宇在響雷果實後面打了勾。雖說是惡魔果實能力會被海樓石克制,但這個果實能力攻防一體,幾乎沒有弱點,也很適合遠程攻擊。迅速選了這些之後,李天宇選擇了「加入遊戲」。
手機屏幕提示他掃描指紋進入「新手教學關卡」,李天宇伸出拇指掃描了一下,一道馬賽克似的光芒從手機屏幕上擴散開,而隨著這道光擴散,整個世界都安靜了下來,而李天宇覺得自己的身體發熱膨脹,好像要爆炸了一般,腦子也是一片空白。
但是,當這種感覺消失後,李天宇覺得自己的身體……依舊充滿了力量。
李天宇這才意識到,這個遊戲,似乎並不是一個簡單的手機遊戲……