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第478章:逃亡模式(1/2)

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任務的突然中斷讓李天宇有點猝不及防,不過任務到此也就結束了,開始進入了積分統計階段。最終,在上一輪排名墊底的四人,凱搶走了朴忠明和金在煥共計280積分,巴頌獲得了70積分,朴忠明獲得了50積分,金在煥獲得了60積分。

除了凱之外,另外三個人基本上已經奠定了他們墊底的局面了。

而其它人,米拉因為在最後關頭被夏寧擊殺搶走了積分,所以獲得的積分為0,目前總積分640;葉天成獲得了210積分,總分760積分;劉子豪獲得了370積分,總分870積分;沈燕獲得積分370積分,總分820積分;鄭南星獲得積分360,總分760。

李天宇獲得積分420,總分820;張文馨獲得積分240,總分730;林暮雪獲得積分360,總分710;夏寧本輪獲得積分180,總分530;娜娜獲得積分360,總分640;藤川秀一獲得積分350,總分670;柚希獲得積分380,總分700。

而目前總分第一的是劉子豪870,第二名是沈燕和李天宇並列820,第四名是葉天成和鄭南星並列760,第六名是張文馨730,第七名是林暮雪710,第八名是柚希700,第九名是藤川秀一670,第十名是娜娜和米拉640,第十二名是凱540。

新一輪墊底的四人,變成了夏寧530、巴頌270、朴忠明239和金在煥220。好消息是,夏寧雖然落到了倒數的局面,但他的積分和凱差的並不遠,而且和後面倒數三人的積分差距還是很大的。但是這沒什麼用,哪怕積分比後面三人多再多,該淘汰還是淘汰。

積分結果出來後,立馬就開始了下一輪遊戲的模式選擇。

一行字幕從面前浮現出:下一回合(最終合)遊戲模式,「逃亡模式」。

李天宇注意到,這一回合的遊戲模式並不像之前那樣是「隨機」選擇,也就是說這一輪的模式是固定的。而「逃亡模式」給李天宇一種不太好的預感,他仔細查看起逃亡模式的說明來,當時他的臉色就是一沉。

所謂的逃亡模式,就是在規定時間內從城市地圖中逃出去即可,場景中會出現幾名「SSS」級的敵人,開始隨機獵殺玩家,而玩家能做的就是收集物資並利用手頭已有的積分購買道具想辦法存活下去,抵達城市各處的逃亡點以出逃。

在該模式下若是死亡,可通過積分購買「生命」進行重生,每一次的重生費用會加一百,積分耗盡的時候死亡則玩家被淘汰。在該模式中可收集沿途發現的道具,在順利逃亡後可將道具兌換為積分,對玩家總積分進行排名,積分最低的四名玩家將被淘汰。

這些都是基礎說明,此外還有一些細節上的說明,玩家進入場景後會有四個狀態欄,飽食度、飲水度、生命值和疼痛感,每個狀態都會給玩家負面效應,飽食度為零會讓攻擊力下降百分之五十,飲水度為零會讓速度下降百分之五十,而疼痛感提升會讓玩家的技能釋放速度變慢,生命值降為零的時候則是直接死亡。

這幾個條件讓李天宇估摸著這一場遊戲的內容可能會很複雜,基本上就是要收集物資並且逃亡。但是這個「SSS」級的敵人讓李天宇有點好奇:有沒有可能擊敗他們呢?

接著,另一個信息吸引了他的注意:積分排名越低的玩家,行動時間越早。

看到這一信息,李天宇就知道這是該模式下最新的追趕機制,讓排名靠後的玩家能夠有反超的機會。而這個機會還是比較大的,因為先出發一方面可以先遠離那些SSS級的敵人,另一方面也能早點收集路上的物資,從而在逃出去的時候能有更多值錢的東西。

而地圖隨機選擇為「美國,華盛頓」,這一信息公布後,玩家就被傳送到了美國華盛頓的某個高級酒店裡,和之前一樣,玩家們有二十四小時的時間休息和準備。

「唉,結果還是掉到了倒數四名……」夏寧有些無奈的嘆了口氣。

「算了,既然已經發生了,再糾結也沒有意義,先考慮下一回合吧。」李天宇回道,然後環顧一圈,看了看面前的眾人問:「對於下一回合這個遊戲模式,你們有什麼看法嗎?」

「這個逃亡模式不就是一個『反向吃雞』的遊戲嗎?」這時候,葉天成開口了,「吃雞是從外向內的縮毒圈,而這個是從內向外,一個是去中心,一個是向外逃亡。」

夏寧已經收拾了沮喪,來到餐桌前開始了用餐,李天宇也被桌上五顏六色的食物吸引了,揮手示意大家邊吃邊說。劉子豪也附和道:「確實跟吃雞有點像,雖然不是直接的縮毒圈這種設定,但是那些『SSS』級敵人就是變相的毒圈了吧?」

「我覺得,這個模式基本上是重置了前面的遊戲。」張文馨皺眉道,「其實不管前面你拿到了多少積分,這一回合都相當於重新開始了,而前面的積分只是相當於這一回合的『成本』,只要在這一回合被淘汰,前面表現得再好也是白搭。」

「嗯,我很贊同這一觀點。」李天宇啃著烤雞腿說,「其實前面的積分多少感覺在這一回合都無所謂了,積分多的玩家雖然可以多買一些道具,但是離敵人也更近而且出發時間更晚,而積分少的玩家可以比其他人先出發且可以提前收集積分購買道具,還是一樣的。」

「嘖,意思是前面大家那麼努力都是白費,最終還是要靠這一回合決勝負了。」夏寧有些不爽的說,「白緊張一趟了……」

「還是要小心些啊。」沈燕這時候提醒道,「不要忘記了,雖然我們可以用積分來買命,但是積分用完之後再死了,就是直接被淘汰了。換言之,淘汰的可能不止四人……」

確實,這才是這個模式最大的問題,看起來這個模式似乎有很多種元素,比如收集物資的生存以及積攢積分,但這一切還是取決於「SSS級敵人」的強度。

假使玩家和SSS級敵人能夠對抗,那就都還好說,但假使碰到對方就是被秒殺的份兒,那最重要的還是時間了,而這也會讓該模式多出很多變數。

比如,是該優先逃亡呢?還是優先擊殺其它玩家?

單論逃亡,李天宇還是比較有信心的,畢竟他有心網和閃現,只要不被場景限制完全可以快速逃出城市點,只是光逃出去沒有用,逃出去的時候身上必須有積分,否則光是花積分而沒有收集,即便能逃出去,最後也還是掉到墊底的局面從而被淘汰。

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