第492章:死局(2/2)
話音剛落,他們另一側的一片區域的空中突然出現了一大顆隕石,將那片區域給毀滅了,顯然是宇智波斑消滅了該區域,然後準備前往下一區域了。
「這些傢伙毀滅一個區域的機制是什麼?」沈燕看著宇智波斑那個方向問。
「這個具體不清楚,應該是『沒有找到玩家的時間』,當這個時間持續到一定情況後就會出現毀滅機制,不過這個機制優先級很低,發現玩家或者狂暴值滿的時候都會打斷這個毀滅機制讓他們……」李天宇說到這突然被打斷了,因為在不遠處外也出現了一根耀眼的光柱。
從那情形看,應該是D區域的哨兵觸發了毀滅機制並準備前進。
「完了……」李天宇頓時心裡一驚,意識到了似乎有件事不太妙。
「怎麼了?」沈燕拉了拉他的袖子關切的問,「什麼東西忘記了嗎?」
李天宇搖了搖頭,連忙掏出手機看了看地圖,臉色一片鐵青:「完了完了……」
說著,李天宇把手機上的地圖給他們看了看:「看,我們現在在這裡,從剛才宇智波斑和哨兵的位置來看,他們會前往這兩個區域,而魔人布歐現在在這個區域,埼玉在我們現在所在的區域,你們發現了嗎?我們被這四個傢伙包圍了!」
如果把這一片扇形區域看作一個足球上的多個正五邊形連接出的區域,那麼他們現在就是被另外幾個正五邊形給包圍了,五個邊連接的五個區域,其中三個都有SSS級敵人,剩下兩個則是被毀滅的區域,而他們現在的這片區域還有個埼玉在。
「不會吧?可是很奇怪啊!」沈燕皺眉不解的說,「按理來說,哨兵不是應該這這一條路線上移動嗎?他為什麼會去夷平C區域?這應該是埼玉巡邏的路線不是嗎?」
「是別的玩家引過來的。」李天宇皺眉沉吟道,「只能這麼解釋,SSS級敵人如果不是因為觸發狂暴,是不會去其它SSS級敵人去過的區域的,因為即便是離開了那片區域,SSS級敵人依然會把那片區域給毀滅掉。所以只能認為是有玩家人為引導……」
「可惡,被算計了嗎!?」劉子豪有些氣憤的咒罵了一句。
李天宇也是在暗自責備自己有些不小心了,只顧著從遊戲機制上去解讀SSS級敵人,卻忽略了這場遊戲裡的敵人並不只有SSS級敵人,其它玩家也同樣是敵人。這麼一個小小的舉動,現在卻給他們帶來了極大麻煩,現在他們完全陷入了被SSS級敵人包圍的局面。
換言之,他們現在的處境就是不管去哪都會遭遇SSS級敵人。而這只是問題之一,問題之二在於,目前沈燕和劉子豪的狂暴值應該還沒有消除,只要他們前進,必然會引發周圍所有SSS級敵人的狂暴,只是現在過來的會是埼玉,因為埼玉離他們最近。
但是,如果接下來前往其它區域,是否會引起其它區域SSS級敵人的狂暴?
這點李天宇不清楚,但他知道現在他因為做實驗霸氣剩餘已經不多了。
也許,他可以通過規避埼玉的秒殺技來脫戰,但是遲早他們都要去下個區域。現在的局面就是,如果他們在這邊觸發埼玉的狂暴,那麼就會導致他們在這邊引發衝突,脫戰後他們四個人的活躍度/狂暴值都清零,但接下來該怎麼辦呢?
留在現場,埼玉會繼續發現他們的蹤跡繼續狂暴,但是如果去下一個區域,他們的狂暴值又會引發下一個區域的SSS級敵人狂暴。即便是滿霸氣的狀態,李天宇也不可能帶著四個人同時跨越兩片區域。
要做到這麼遠的閃現,只能靠強化雷甲無視霸氣消耗自動強化技能的這一特點來帶著沈燕他們移動兩片區域,但是還有另一個問題就是「時間」。
他們在從這片區域出去之前,肯定得再讓埼玉狂暴一次,因為距離太近了,就在同一片區域內,狂暴在所難免,那麼和埼玉糾纏的這段時間,很可能會導致另外三個SSS級敵人觸發毀滅機制,被毀滅的區域玩家是進不去的,他們會被關在這個地方。
最後,埼玉觸發毀滅機制,將他們四個人擊殺,而被擊殺之後他們會在最近的安全點出生。然而以現在這個情況,SSS級敵人的毀滅機制的觸發都維持在一個差不多的時間段,毀滅當前區域後前往下一區域,也就是說他們不管去哪個點,都會被四個SSS級敵人包圍。
而且,他們所在的區域是一定會有一名SSS級敵人在的。也就是說他們會形成一個無限的惡性循環,一直處於被SSS級敵人包圍的局面,直到他們能夠領先這SSS級敵人,來到他們前面的區域為止。但是李天宇大致估算了一下,在那之前得觸發至少四次狂暴。
而SSS級敵人的秒殺雖然可以規避,但前提是他必須有霸氣帶著沈燕他們四人閃現,以他現在的霸氣做到這一點根本不可能。真的過去之後,如果被擊殺了三到四次,他們四個人的積分也會大幅落後,出去之後他們的積分排名肯定會墊底了。
不管怎麼想,李天宇都找不到一個可行的避戰方案。唯一能想得到的,就是一路殺出去了。當然要擊敗SSS級敵人是不可能的,只能看他們能撐多久了。除了他的閃現,劉子豪雖然也有空間跳躍裝置,但需要提前設定這一缺點導致無法用於應對突發的狂暴。
而死亡重置也不行,死亡後恢復的只有生命值而已,飽食度、飲水度、魔法值這些數值全部不會恢復死亡後再復活他的霸氣也還是0。但如果在現場等待他的霸氣恢復,那SSS級敵人的毀滅機制同時也在計時,最多半個小時就會觸發導致他們周圍區域全毀。
雖然最開始只是個意外,他們在測試的時候無意中將三個SSS級敵人吸引了過來,但是形成目前這個局面的,仍然是最後將哨兵引到埼玉之前所在區域的「畫龍點睛之筆」。
對於想到這一點的玩家,李天宇暗自里其實有點佩服,這一隨機應變做得著實是妙,雖然肯定有巧合成分在內,但這會兒天時、地利、人和,這三項因素將他們困在了「死局」里。
但是,他們現在真的就毫無機會了嗎?李天宇並不這麼認為,利用好他們現在掌握的SSS敵人的行動機制,就還有迴旋的餘地。
而只要他們能想辦法趕到這四個SSS級敵人的前面去,這一場比賽就贏定了。