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321. 這個遊戲策劃不簡單(2/2)

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別說,那味道還真的相當不錯。

但蘇安然在幽冥鬼虎的眼裡,那火焰卻是有些不同。

同樣是蓮花的火焰,但其他人火焰就只有那麼一朵,周圍的空間都是黑色的。

可蘇安然,那卻是在一片乳白色的火海上燃燒著的一朵火紅的蓮花火焰。

它就算能吹滅這朵火焰也沒用啊,那一整片火海它吹不動啊。

如果只有一個蘇安然也就算了,可現在,幽冥鬼虎卻是能夠看到,周圍那十個新出現的人,他們體內燃燒著的火焰都有一條白色的絲線連接著,就算它能夠吹滅這些火焰,也沒有任何意義,因為冥冥中幽冥鬼虎有一種直覺,就算火焰被吹滅,只要這條絲線還在,這些火焰也可以重燃,不管他吹滅多少次,都是在做無用功。

而順著絲線所延伸過來的方向查看,幽冥鬼虎就看到了所有絲線的盡頭都是來自於蘇安然。

換句話說,只要蘇安然還活著,幽冥鬼虎就知道這些新出現的兩腳獸不會死了。

然後,它就絕了逃跑的心思了。

咂了咂嘴,幽冥鬼虎突然有些想念以前想吃就吃,想睡就睡的日子了。

那個時候啊,還在林子裡的他,日子過得十分無憂無慮。

雖說林中那些食物味道都不是特別好,但起碼還是口吃的,哪像現在連口好吃的都沒。

沒來由的,幽冥鬼虎有些痛恨那天要不是嘴饞,聞到一股香味就忍不住跑出去的話,也就不會像今天這樣了。

對,就是像現在這樣的這股香味。

濃郁、芬芳,散發著一股清甜的氣息。

咦?

幽冥鬼虎突然睜開雙眼,從蘇安然的懷裡掙扎爬了起來。

它的鼻翼嗅了幾下,眼神也漸漸變得凌厲起來。

不止一股氣息。

而是好幾十股氣息。

但真正讓幽冥鬼虎覺得棘手的,是在這幾十股氣息的身後,還有著大量的惡臭。

那是一種徹底腐爛、變味了的氣息。

如果說,散發出清甜芬芳氣息的食物內心是一朵盛開的火焰蓮花。

那麼這些腐爛氣味的,則是一潭死水裡泡著一具腫脹的屍體骸骨。

幽冥鬼虎齜牙咧嘴,朝著有奇怪氣息散發過來的方向開始炸毛:你們過界了!

「旺財,怎麼了?」

蘇安然看著幽冥鬼虎掙扎著跳到地上,開始朝著左側方炸毛,露出一副「我超凶」的表情,不由得有些好奇的問道。

「汪——」

幽冥鬼虎非常配合的叫了一聲。

蘇安然露出了恍然之色,然後開始溝通腦海里的石樂志:「它在說什麼啊?」

「好像是說,有什麼奇怪的東西過來了。」石樂志想了想,然後開口翻譯。

蘇安然有些搞不懂,為什麼石樂志能夠聽懂這幽冥鬼虎的話,不過那反正不重要,他是真的受夠了妖族的「看我手勢」的交流方式,現在石樂志能夠聽懂幽冥鬼虎的話,蘇安然自然是覺得輕鬆不少。

「怎麼回事?」趙飛也察覺到了蘇安然懷裡那隻小可愛的異樣,再一看蘇安然滿臉的肅穆,便開口問道。

「有東西過來了。」蘇安然神色凝重,「暫時不知道是什麼玩意。……不過數量恐怕有點多。」

數量有點多?

趙飛反應過來。

下一刻,召喚煞兵,結陣布防,一套操作行雲流水般的迅速完成,所有的修士都在一瞬間就做好了戰鬥準備。

十名玩家此刻也聚集到了一起。

不過他們距離蘇安然等人稍微有一點點距離,因為他們發現,自己等人在趙飛等一眾修士迅速布防結陣後,他們的站位似乎就被排擠開來了,未能融入到對方的陣形體系里。

「出什麼事了?」

「新劇情。」施南想了想,然後開口說道,「應該是策劃準備好的第二階段測試吧。」

「第二階段測試?」眾玩家不太明白。

「這遊戲野心很大啊,沒看到剛才主角說了數量有點多嗎?這是大型會戰的前奏啊!」

沈月白、余小霜、陳齊等一眾職業玩家瞬間眼前一亮。

「這遊戲真實性相當高,之前的戰鬥測試你們也都體驗到了,所以如果是大規模會戰的話會是什麼樣,你們肯定也清楚了。」施南又一次推了推並不存在的眼鏡,「但遊戲嘛,終究是要給玩家玩的,而玩家群體數量最多的就是普通玩家了,所以如果戰鬥難度太高的話,肯定不合適,這就需要我們來進行測試,然後劃分成不同的挑戰檔次了。」

《山海》里是有好幾個挑戰難度的劃分,例如什麼普通模式、專家模式、地獄模式、深淵模式等等。

所以聽到施南這麼一說,其他人立即也就明白了。

「將真實性、自由度,以及NPC的智能邏輯、全新的任務邏輯等等測試,打碎了糅合到我們玩家的個人戰,然後再由個人戰引申到會戰,這遊戲的策劃人員製作的新手引導體驗非常棒,絕對是業界老手了。」施南開口說道,「而且這種完全沉浸式的劇情邏輯和遊戲體驗,才是真正最好的敘事導向型遊戲。」

在施南看來,從遊戲宣傳片頭視頻開始,這遊戲就在一步一步的引導玩家徹底沉入到這個《玄界》的故事裡。

先是從太一谷弟子的強勢鏡頭,表明太一谷這個門派的不簡單。

然後又將蘇安然成為太一谷弟子的一幕,以春秋筆法略微提及,進行淡化處理。

因為有了前面太一谷弟子的強勢進行對比,所以主角加入太一谷的平淡也就增添了更多的伏筆和遐想空間。

之後,幽冥古戰場作為這段測試體驗的主要劇情,在動畫裡的鏡頭也表現出了恢宏浩大的一面,同時也通過主角「蘇安然」的那幾句話表明了主角的正義感,以及太一谷的行事理念。

然後玩家一進來,就是高強度的作戰,讓玩家根本無心思考太多的東西,只能順著主線劇情來展開遊戲。

等於是說,從一開始就在催眠玩家快速進入遊戲劇情,直接沉浸到遊戲劇情里。

而且後面的自由度、真實性等等噱頭,也是讓玩家自行體驗感悟,而不是空口大白話的在進行強調。

甚至,就連劇情進展也是完全符合故事推進邏輯:遭遇戰鬥-主角解救-結伴而行-爆發會戰,從個人戰到群體會戰,這遊戲不僅給玩家帶來沉浸式體驗,同時也沒有忘記遊戲最開始的新手引導,所有的安排全部都是順理成章,一環扣一環,讓人完全挑不出毛病和紕漏,甚至都沒有意識到這只是一個遊戲。

若非是自己這種絕對專業的評測人員不斷強調和提醒自己,恐怕他也早就沉浸到遊戲劇情里了。

這個遊戲的策劃,是個高人啊!

施南一臉的興奮:好久沒有這麼讓我熱血沸騰的遊戲了,這個遊戲策劃不簡單,真想跟對方見一面!

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