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1030 修仙界網遊(1/2)

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余歸海本來打算修建一處普通秘境,然後將這些邪惡意識安放進去,設好禁制,只有修為等同的才能夠面對同階的邪惡意識。

但是後來一想,這樣做也非常危險。

這些邪惡意識本身就非常強大詭異,一般的修士就算是有著自己的指點,也不一定能夠滅殺邪惡意識。到時候被反殺的反而不少見。

再一個,同階之間也有高低之分,比如同為化神期一層,實力卻有著明顯的高低之分。若是最弱的化神期一層遇到了最強的同階邪惡意識,那也極難倖免於難。

而如果繼續進一步細分實力,也意義不大,再說了分那麼的實力層次,製作起秘境來也太費勁了。

余歸海建立這個秘境是要提升宗門之中弟子的資質實力,而不是讓他們去送死。

尤其是名額有限,在進入秘境之前,肯定要經過一番選拔,選出來的弟子都是門中精英,如果傷亡太大,那就會動搖門中根基。

同時這個秘境還要有一定的試煉功能,不能讓弟子們輕而易舉的得到好處,必須經歷艱難險阻,才能夠得到磨鍊,也會更加珍惜來之不易的一切。

這樣一來,之前考慮的秘境就不太妥當了。

余歸海思索了一番,沒有什麼辦法。

他忍不住拿出虛空旗查看起來,虛空期內的空間中,數之不清的邪惡意識如同鬼怪一般悽厲的呼嘯來去。

一道道幻境從虛空旗內部不斷地閃現,這是邪惡意識力量的本能散發。它們的力量之中自帶幻術,可以輕易迷惑人類的感官,從而制服吞噬人類的意識。

余歸海的意識強大無比,自然不會被這些粗淺的幻術所影響。不過,他並沒有將這些幻術屏蔽,而是饒有興趣的看了起來。

這些邪惡意識的幻術對他來說很粗淺,但是對於低階修士來說卻非常的強大,能夠直擊對方的內心深處最為隱秘的事情,從而形成印象最深刻的幻境,勾動人心深處的破綻,然後一擊必殺。

余歸海突然想起了一個好主意。

要說起前世,他記憶最深刻的東西,肯定離不了三樣東西,網絡小說、幾百T的小視頻,還有就是各種電腦遊戲。

此時,他所想到的就是電腦遊戲。

如果做出一件寶物當做主伺服器,然後製造一批設備,能夠讓弟子們的意識離體而出,進入主伺服器的寶物之中。

把這些邪惡意識控制在主伺服器中,製成各種各樣的怪物,同級別的怪物放在同一個場景,讓弟子們按照自身的實力前來斬殺,進而讓他們的意識像前世的遊戲中的人物升級一樣變強。

這樣一來,豈不是可以大大的降低風險,並且可以更加純粹的鍛鍊意識。

余歸海思索了一陣便決定選擇這個方案。

他迅速的根據前世的經歷,模仿前世電腦遊戲的模板開始設計遊戲。

一個個想法從他的腦袋裡冒出來,不斷地被他記錄下來,以後要拿出去交給下面的人進行設計。

製作這種東西欠缺的東西非常多,畢竟這個世界上以前都沒有過類似的東西。

就好比前世,別看現代社會電腦遊戲發展挺迅速,若是放在地球古代,你讓他開發電腦遊戲看看能做出來麼!

所以,說起來簡單,真要做起來,欠缺的東西可就太多了,各種各樣的基礎研究,各種各樣的新鮮的設計,都需要大量的人力物力去研發。

余歸海所能做的就是提出理念,做好遊戲設計,然後把主伺服器製造出來,至於個人意識登錄終端,以及所需要的各種基礎技術,那就需要眾人集思廣益去解決了

三月之後,余歸海滿面春風的出關了。

他一出來,立刻召集重要高層,以及研究人員的頭頭前來開會。

命令一下,所有人立刻放下手中的工作,第一時間趕來。人員很快便到齊了。

余歸海意氣風發的環視一周,說道:「今天叫各位來,是關於邪惡意識的秘境問題。」

眾人急忙洗耳恭聽,對於邪惡意識的好處,他們早有耳聞,心中也十分的期待,誰都想趕緊斬殺一批,然後提升自己。

「這個秘境我思索了一番,不能夠做成尋常的秘境。這種邪惡意識太過詭異厲害,我們的弟子沒有應對經驗,很容易死傷慘重。所以我準備做成一種不同尋常的秘境。」

余歸海接著說道。

「這種秘境不同於以往肉身進入的秘境,這秘境肉身不能進入,只能純粹的意識體進入。這些邪惡意識就在秘境之內,按照實力層次聚攏在同一個場景。

對應實力的弟子只能進入對應的的場景,斬殺其中的意識體之後,便可以獲得對應的好處提升自身的意識。

如果實力不濟被邪惡意識斬殺,也不會真的死亡。我準備在秘境內設置特殊保護機制,弟子就算是被邪惡意識殺死,也不會真的死亡,保護禁制會保護其不被邪惡意識吞噬,而是護送出來。

不過,一旦被邪惡意識斬殺,也就相當於丟掉了一條命。每個人有三次機會,只要死掉三次,就會徹底失去繼續參加秘境的資格。」

「」

「這種秘境,我稱之為神遊秘境。」

余歸海一口氣將遊戲秘境的設計全都說了出來,準備聽聽眾人的意見。畢竟這遊戲是前世之物,不一定符合這個世界,還是需要這個世界的人類把一下關,儘量彌補。

眾人沒有庸人,都是不是門中修為實力最強的一些人,就是搞研究最強的一些人。這些人都有一個共同點,那就是天資聰穎。不可能一個傻子能夠修煉有成。

他們一下子就聽出了這個設計的厲害之處,簡直是直接摒棄了傳統試煉的各種弊端,同時還不失去試煉的意義。

當然,這種試煉由於後顧無憂,肯定是不如真刀真槍真死真傷的真實試煉效果好。但是其傷亡率也降到了最低,綜合考慮還是這種秘境試煉好。

況且,這個神遊秘境也設置了規則,一旦失敗三次,就會失去繼續試煉的資格,而一直不失敗的人則會從中持續不斷地獲取好處。

這樣一來,優勝劣汰,可以更好的篩選出更多的好苗子。不像真實秘境那樣,很多好苗子都因為各種意外死掉了,只能送上一句機緣不足、氣運不夠、命不好之類的酸話。

而且在秘境中死亡並不是沒有代價,由於本人的意識真實參與,死亡之時會體會到生死之間的大恐怖,對於其心智也是一個磨鍊。一旦度過這個坎,其心性必將產生蛻變,道心也會更加堅定。

眾人越是思索就越覺得這個設計真的是空前絕後的天才創意。

他們看向余歸海時,眼中流露出發自內心的崇拜。

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