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第251章 堅韌20級(1/2)

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沒法,之前那個大富翁遊戲,在方小悅入手金色卡片之後,就自然崩解消失了。

要知道,那是真實遊戲殘骸在受到那個位面無數年影響才自然形成的一個遊戲。

方小悅可沒有一個位面那麼強大,因而現在能夠做出這麼個小遊戲已經算是很不錯了。

當然,這個小遊戲也不是完全一無是處,其能夠將兩個智慧生物拉進去,強制對方玩遊戲。

當任何一方率先獲得21點,那麼就獲勝。

但這個小遊戲很難對智慧生物造成傷害!

沒法,最多也就是利用兵乓球作為攻擊道具,讓對方出現一些輕微傷勢。

因而這個小遊戲現在最大的作用就是可以拿來困人!

至於想要將遊戲進一步提升或者優化,需要大量時間,而想要做出類似於大富翁那樣的遊戲,就必須將自身的實力提升到半神以上。

當然,想要提升到半神,那麼就需要神性,自己那兩點神性,肯定沒啥用處。

因而在研究出個用處不算太大的小遊戲後,方小悅最終還是果斷的將特長提升銀色捲軸和特長提升青銅捲軸給直接使用了。

原因很簡單,他想法轉變了,能夠先拿到一個傳奇特長,先增強自身實力才是王道啊。

隨著特長提升銀色捲軸的使用,普通特長堅韌一口氣便提升到了11級。

「普通特長堅韌提升到10級,將會通過三選一的方式獲得額外屬性一條:

A,恢復,受傷時以每小時5%的速度恢復傷勢。

B,耐力強力恢復,在一定運動量下以每小時20%的速度恢復耐力。

C,銅皮,遭受銳器攻擊時,傷害削弱10%。」

又是三選一。

將ABC三項看了一遍之後,方小悅很果斷的選擇了恢復。

選擇的原因就不用多說了。

每小時能夠恢復5%,再加上微弱恢復的1%,就是一個小時能夠恢復6%的傷勢,十個小時下來就是60%。

也就是說,要不了一天時間,就算他的傷勢再嚴重,也能夠恢復如初。

雖說C銅皮,他也感覺不錯,能夠削弱10%的銳器傷害,但其總歸太局限了。

不能削弱鈍器的傷害。

至於B,耐力強力恢復,看上去很不錯,每小時20%的恢復耐力。

但在以前的位面降臨里,方小悅很少有長時間作戰的經歷。

並且對於他來說,耐力原本就不怎麼缺的,即便是耐力消耗太大,幾個次元閃先逃出去,休息好了再與敵人作戰,才是武僧的套路啊。

選擇A!

「叮!普通特長堅韌獲得附加屬性恢復!」

當然,這並不算結束,方小悅隨即又將那五支特長提升青銅捲軸給用在了堅韌上。

轉瞬之後,堅韌就從11級提升到了16級。

「普通特長堅韌提升到15級,將會通過三選一的方式獲得額外屬性一條:

A,強力恢復,受傷時以每小時15%的速度恢復傷勢。

B,耐力源泉,在一定運動量下以每小時40%的速度恢復耐力。

C,鐵身,遭受物理攻擊時,傷害削弱10%。」

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