第十七章 雨打浮萍不落葉(1/2)
雨打浮萍不落葉?
呼,還好,與我無關。
楚錚僵直的身體這才放鬆下來,接連幾次上全江湖通告,幾乎讓他有了「全江湖通告恐懼症」。
好,看看去。這還是他進入遊戲以來,第一次聽到除了他之外的人上全江湖通告,事不關己自然可以放心吃瓜。
楚錚打開系統功能界面,果然看到多了個「BOSS單挑紀錄排行榜」,目前上面只有一條紀錄:
「1.玩家『雨打浮萍不落葉』獨力擊敗【噩夢級一星】BOSS」
大江湖時代里對NPC、任務BOSS的實力評價其實是與玩家一樣的,都是採用「分數+四字評語」,比如楚錚目前的實力就是「10分(不堪一擊)」,接下來如果實力提升了,則會逐步提升為「20分(毫不足慮)」、「30分(不足掛齒)」、「40分(初學乍練)」、「50分(稀鬆平常)」、「60分(初窺門徑)」等,至於郭靖,估計已達到「900分(返璞歸真)」。
當然,這些評價是遊戲系統根據習得的功法優劣、修為深淺、戰績勝率、五維屬性等諸多因素綜合得出來的,並非評價為10分的就肯定打不贏20分的。
事實上江湖上越級挑戰成功的例子比比皆是,武功水得不行的韋小寶還殺過許多實力遠勝於他的人呢。
所以為了激勵玩家挑戰更強的BOSS,在戰鬥中變得更強大,遊戲又另外給BOSS們一個「額外對比評價」,比如楚錚目前是「10分(不堪一擊)」,那麼「30分(不足掛齒)」的BOSS對於楚錚來說就是【精英級一星】,「40分(初學乍練)」BOSS是【精英級二星】,「50分(稀鬆平常)」BOSS是【精英級三星】、「60分(初窺門徑)」BOSS則是【噩夢級一星】……如此類推,最高的是【噩夢級五星】。
這個「額外對比評價」主要用於告訴玩家與BOSS的實力差距,畢竟BOSS也是NPC,誰也不會在頭頂上顯示有多強大,而大多數玩家又都缺乏判斷BOSS實力的經驗與眼力。
玩家們擊敗遠比自己強的BOSS就會獲得額外更多的獎勵,如果是單挑擊敗更是可以獨占所有好處,不過由於玩家「重傷瀕死」會掉五維屬性,多數人都不敢冒險挑戰比自己強太多的BOSS。
所以這個「雨打浮萍不落葉」的玩家,起碼是越了五個實力評價獨力擊殺BOSS的,這確實相當厲害了。
楚錚又看了看「百曉生大江湖傳奇錄」,發現這「雨打浮萍不落葉」連同這次在內,竟也有三次事跡被記錄在上面。
了不起啊。
不過楚錚只看了兩眼就關上了,這「雨打浮萍不落葉」再厲害與也他沒關係,他倒是巴不得系統公告下這「雨打浮萍不落葉」獲得了什麼天下無雙的厲害道具武器,好讓眾玩家將注意力全轉移到這傢伙身上,將他遺忘掉。
當然,這只是幻想,只要他一天還是郭靖的弟子,有心人多半都會惦記著他。
楚錚在床上想起郭靖囑咐他好好練功,便打開武學面板,果然看到上面已多了一門內功。
【全真內功心法】(內功)
品級:入門
修煉:一層/五層
效果:力量+1,體質+1,身法+1
介紹:全真派的入門級內功心法,主要用於奠定內功根基,常年修煉,能養身健體,使身體更靈活敏捷。悟性17點以上可以習得,根骨高於12可以勉強修練出氣感,根骨高於15能培養出丹田氣團,但想要練至五層,則需要25點根骨以上。
看罷這個介紹,楚錚的心裡頓時淡定了大半。
師父要我好好練功?
ヘ( ̄ω ̄ヘ)
我——就——練——練——唄——(狗頭)。
楚錚嘿嘿一笑,靜臥在床上,試著按郭靖教的法子收斂心神,專心練功。很快眼前便浮現了一個修煉的界面,丹田裡有淡淡的氣感出現。
不過也就止步於此。
修煉界面彈出提示框:「你當前根骨為12,全真內功心法要修煉至第二層,需要3890個時辰,當前最長可掛機四個時辰,請問是否掛機?」
什麼?竟然需要3890個時辰?
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