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第1972章 輕敵(1/2)

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此時面對已經突入防禦圈的星際聯邦戰機,博格人的防空艦自然把第一優先攻擊的目標放在這些戰機的身上了,但就在它們攔截這些已經失去戰鬥能力的戰機時,星際聯邦的第二輪飛彈雨來臨了。

和之前那波飛彈雨相比,這波飛彈雨更加密集,剩餘的那些無人機在這一刻也射出了它們所有的飛彈。

「轟轟轟……」那些失去戰鬥力的無人機被博格人的防空艦鎖定,很快就被破盾並且打成了一團團漂浮在太空中的金屬殘骸,但此時被後續戰機釋放出來的飛彈卻已經來臨了!

而且就在飛彈雨來臨的瞬間,所有失去飛彈武器的星際聯邦艦載機都開了加力向前突進,這樣一來,博格人防空艦的火控系統自然而然的就全都鎖定了這些發射完飛彈的戰機。

自動化的武器系統非常優秀,因為它們可以自動鎖定目標,並且發動攻擊,對於高機動性的戰機和飛彈來說,人為操作的手動鎖定是不現實的,因為你手的操作根本跟不上這些戰機的機動動作。

所以只有高度自動化的近防武器系統自行鎖定目標並且開火,才能對這些小型的,且機動性極強的目標造成有效攔截。

但這樣一來,在近防武器的程式當中就會有一個優先級的設定,畢竟在面對眾多目標的時候,優先攻擊高價值目標,才能讓艦隊的作戰效能達到最佳。

可問題是,這個程式並不是隨意修改的,你不可能每次戰鬥之前就修改武器的基礎控制程式,這玩意兒需要返廠大修才行,而且還會耗時很久,因為它需要修改的參數實在是太多了。

而博格人此前的戰爭當中,他們的防空對象都是普通的戰機,對方使用的是能量武器,這樣一來,自動防禦武器的追蹤程式中,優先級肯定是戰機在上面,零星的飛彈不是重點防禦目標。

而且由於博格人因為戰星的存在,他們過於盲目自信了,像修改防空艦目標鎖定優先級這樣的細枝末節他們就沒怎麼在意。

於是當星際聯邦的戰機和飛彈同時出現在博格人的防空艦射程之內時,博格人的防空系統立即優先鎖定了這些戰機,而忽視了飛彈的存在。

「轟轟轟轟……」大量星際聯邦的戰機在博格人防空火力的攻擊下被摧毀,也就是半分鐘的時間都不到,星際聯邦的戰機就損失殆盡了。

但於此同時,星際聯邦的相位飛彈也順利的完成突防,並且摧毀了這隻博格人艦隊幾乎所有的防空艦!

在這場初次交鋒當中,星際聯邦損失了數十萬的無人機,而博格人除了損失了數萬艦載機之外,還損失了上千艘防空艦,而且這些防空艦的損失,也讓博格人的防空能力一下子跌倒了谷底。

現在博格人的防空能力就只能依靠主力艦上的防空武器來提供了,但以三十來艘主力艦的防空火力來看,想要防住星際聯邦茫茫多的相位飛彈,那幾乎是不可能的!

輕敵和大意,讓博格人付出了慘重的代價,而且這種輕敵和大意造成的後果,還不能輕易挽回!

要知道修改防空武器的程式需要返廠大修,但現在博格人可不是本土作戰,他們是入侵者,這裡是星際聯邦的地盤,他們想要讓防空艦返廠大修,那就只有兩條路可選,第一就是撤軍回自己的本土,等防空艦的防禦程式修改完畢之後再捲土重來;第二就是就地建造戰艦工廠,然後對這些防空艦進行修理。

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