165-166:賽博朋克(2/2)
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第一段動畫結束後,畫面來到了兩百年後,昏黃的光線照耀下,一座巨大無比的空中城市,懸浮在一片破舊、擁擠、斑駁的城市上空。
遠遠望去,那浮空的城市就仿佛是一艘巨大的飛碟一樣,視野拉近,無數的垃圾從那浮空城市中央位置傾瀉而下。
落到下方那破舊擁擠的城市中央,在那裡已然形成了巨大的垃圾山,這裡正是黎明之城,而那懸浮在上空的則是曙光之城,也就是原著中的撒冷城。
視線拉近,垃圾山內一名頭戴禮帽,身穿風衣的眼鏡男在裡面尋找著還可以廢物利用的仿生義肢,機械手臂,機械頭顱等等,從其上收集一些還能再利用的零部件。
一番找尋後,他忽然在垃圾堆深處,發現了相對完好的女性仿生人的頭顱,是個女孩的面孔,這頭顱下的機械軀體已經沒有了,僅剩下少部分肩頸部的機械殘軀,靜靜的躺在垃圾堆里。
她就是在這裡沉睡了兩百年的嘉里。
而這個男子正是伊德醫生。
「他還活著!」醫德醫生用儀器掃描後,發現那機械頭顱里竟然是人類的大腦,而且還有生命活動,不禁驚喜的說道。
之後的動畫簡單交代了伊德將嘉里救活,給她安裝上了新的軀體,並取名為嘉里。
而醒來的嘉里也開始了她在這個世界的冒險與戰鬥,尋找自我的過程,整個遊戲的畫面頗具賽博朋克風,但卻又充滿了華夏市井氣息,裡面很多人物對話,人物關係都體現出了濃濃的華夏特色,雖然是虛構的城市,但代入感極強。
而且置身遊戲中,帶給顧錚一種看電影時完全體驗不到的感覺,真實的感覺。
每當他站在黎明之城仰望天空中的曙光之城時,那種震撼的視覺衝擊力,讓他心生渺小之感,那座城就好似壓在普通人頭頂的統治階層,無論你怎麼掙扎,似乎都無法跨越階級,無法登上那座天空之城。
雖然已經完全知道劇情走向,各種主線支線劇情,但玩遊戲的過程,顧錚還是跟隨著主人公嘉里情緒起起伏伏,跟隨著人物命運唏噓感嘆,甚至同樣會被感動,同樣會熱血翻湧。
在人物的刻畫上,顧錚也做的遠比前世《戰鬥天使》要好很多,畢竟電影由於時長限制,導演又急於在有限的時間裡,塞進去更多內容,這就導致了很多人物沒有交代的特別清楚,他們的行動沒有內在的支撐,變得有些讓人無法理解,甚至本該打動人的地方卻完全無法打動人。
比如電影裡非常重要的一個角色——雨果,也是嘉里重生後喜歡上的第一個人類男孩。
原著設定中,雨果小的時候,他唯一的親人,也是最疼愛他的哥哥,非常渴望前往撒冷城,希望可以改變命運。
為此他研究出了熱氣球裝置企圖登上去,但嫂子認為這麼做非常危險,於是偷偷將計劃泄露給賞金獵人,結果雨果的哥哥因此喪命。
得知真相後的雨果離家出走流浪街頭,後來有一天在市場上發現哥哥的手被拍賣,因此決定用自己的手做交換,將哥哥的手移植到自己身上,希望將哥哥永遠留在身邊,也希望能替哥哥實現夢想。
所以他暗地裡幹著盜取改造人脊椎的髒活,為的是有朝一日賺取足夠的錢到撒冷城生活,擺脫這座已經看不到希望的廢鐵城。
所以當他毫不畏死,帶著哥哥的手臂,哥哥的夢想,順著運輸管道向著撒冷城爬去,最後失敗身亡時,才讓人為這個悲劇男孩唏噓感嘆。
但電影中的雨果就像是個天真的大男孩,也沒有按照原著中去刻畫雨果想要登上撒冷城的真正目的,讓他的行動看起來就像是個異想天開的白痴,不但沒有打動人,反而有些遭人煩。
再比如嘉里在遊戲中遇到的第一個最強大的對手馬卡克,作為遊戲前期第一個**oss,這個角色在原著中也是有著非常詳細的刻畫,讓這個反派更加立體,而不像電影裡刻畫的那麼臉譜化的大反派。
馬卡克是個比於果還要悲慘的人,他本來是個人類,出生後就被母親丟進廁所,連同糞便一起衝到了下水道,靠吃殘渣精華生存下來。
有一次馬卡克被地上的流氓惡意焚燒身體,瀕死之際被諾瓦博士改造成蛆蟲一樣的生化人。
從此馬卡克只有盜取他人身體才能活下去,為了緩解身體痛楚需要不斷吸食他人的腦漿。
馬卡克自出生起就不被關注和認同,所以當追捕他的阿麗塔出現時,馬卡克才感覺到自己是活著的,於是他一心想要得到阿麗塔,把她做成活飾品天天掛在身上。
遊戲裡也將這些原著中的人物刻畫活了,讓於果的死感人落淚,讓嘉里打敗馬卡克時不僅僅是殺死了一個BOSS,而是因為這個悲劇人物的人生感到唏噓,那是一種對心靈的觸動,遠比單純的殺怪升級來的讓人更加震撼。
整個遊戲的劇情和節奏把控的也非常好,懸念一環扣一環,吸引著人不斷的去探尋,劇情也是轉折不斷,始終抓住玩家的注意力,帶給人驚喜。
至於戰鬥環節那就更不用說了,絕對將華夏功夫發揮到了極致,各種戰鬥動作效果華麗炫酷,各種招式連招讓人大呼過癮。
而且遊戲除了主線劇情外,還有專門的機動鐵球賽場,玩家可以參加比賽賺取獎金,這種比賽里可使用的人物非常多,除了主角外,還可以使用一些遊戲裡其他角色,通過比賽可以賺取獎金,給遊戲人物更換更好的裝備。
《戰鬥天使》內測還沒完成,吸血鬼題材副本《黑夜傳說》也開發完成,這兩個項目當初幾乎是同步啟動,從世界構架和劇情複雜程度來說,原著的《戰鬥天使》相比《黑夜傳說》要複雜很多。
但由於《黑夜傳說》的副本幾乎百分之八十的劇情都是原創,甚至世界觀也基於電影進行了大幅度的重新構架,所以開發工作量上比《戰鬥天使》還大了很多,而且單單劇情當初就改了好幾版,最終才讓顧錚滿意。
與《戰鬥天使》不同,《黑夜傳說》的主角是個與原著電影幾乎一模一樣的角色,純正的西方人角色,冷艷美人。
畢竟吸血鬼題材本身就是源自西方,整個世界構架也是結合了西方諸多吸血鬼和狼人傳說設定的,並加入了其他異能和變異的角色。
在吸血鬼和狼人的能力和戰鬥方式上也做了很大的改動,取消了電影裡雙方用槍對拼的無語設定,增加很多不科學的,趨向魔法異能的能力,戰鬥也大多以近身搏鬥為主,動作上同樣融合了華夏功夫,讓打鬥更華麗,更炫酷。
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