261-262章 別是外星人吧(1/2)
經過了一周的預熱和造勢,爭鋒電競3.0版本正式發布,同時平台上的遊戲也一下子新增了36款,而平台改版後的虛擬世界社區,以及全新的體系和功能,也受到了無數玩家的好評和喜愛。
在爭鋒電競新版本發布同時,所有入駐平台的遊戲之前發布過的遊戲也宣布了停止運營,並將用戶數據全部導入了爭鋒電競。
不過這些遊戲絕大部分用戶都是與爭鋒電競重合的用戶,但也有少部分用戶是他們自己開拓出來的,所以這三十多款遊戲入駐爭鋒電競後,也給爭鋒電競平台導入了不少新用戶群。
「無愛了,爭鋒電競把那些抄襲自己的遊戲都弄到平台上是幾個意思,助長抄襲嗎,這讓我們這些支持爭鋒電競的鐵桿粉絲情何以堪啊?」
「是啊,而且現在上線這些遊戲,基本都是玩法類似,大同小異的換皮作品,你想要吸納其他遊戲公司也吸納一些精品啊,弄一些糟粕噁心我們這些忠實用戶!」
「雖然新平台的虛擬世界社區以及很多新的功能非常好,但新上的那些遊戲卻讓人很失望。」
「我來說句良心話吧,你們不要急著噴,目前上線這些遊戲,雖然用的都是現在比較主流的玩法,但說實話大部分做的其實還都很不錯,都有他們各自的賣點和創新之處。
這些遊戲很多之前在市面上都有著專屬的一群玩家群體的,反正我覺得不喜歡可以不玩,但並不要蓋棺定論說這些遊戲就是糟粕,玩法上他們的確是跟風《英雄聯盟》、《絕地求生》《峽谷對決》《雲頂之弈》等大火的遊戲,但顧總肯定也知道,玩法這東西本來就是沒辦法保護的,而且歸根結底這世界上大部分遊戲的玩法都是殊途同歸的,所以只要能做出自己特點,品質尚可的就都值得被尊重!」
「沒錯,無限時空里也有無數玩法類似的副本,蘿蔔青菜各有所愛,同樣的玩法不同的畫風就可以滿足不同人的喜好,像是我就喜歡一些比較可愛畫風的射擊有戲,不喜歡那些逼真的畫質,看著太暴力血腥了!」
「我也贊同爭鋒電競的做法,現在爭鋒電競整合了各種不同類型的遊戲,給了我們更多的選擇,而且所有遊戲都是互相打通的,你在任何一款遊戲裡付出的時間和精力都不會被浪費。」
「我覺得目前平台剛剛開放,門檻會比較低,未來肯定會提升的,而且有評價和淘汰系統,一些不好的遊戲會被淘汰,玩家們在選擇遊戲時也會有更為直觀的參考數據,更重要的是,即使你玩到一半發現不好玩,你在遊戲裡得到的金幣和經驗也不會消失。」
「多一些選擇不好嗎,就算是跟風也不代表人家的遊戲做的就不好,其實我看目前很多遊戲在玩法上進行了創新和優化,反倒比原本的玩法更有意思了!」
正如顧錚先前所料想的那樣,爭鋒電競平台的開放,的的確確引起了部分用戶的反感,但更多的用戶其實還是非常支持的,也很喜歡如今擁有更多的選擇。
這一點從各項數據上就可以直觀的看到,這些新遊戲的入駐,給爭鋒電競平台的用戶活躍度提升了百分之三十,加上平台新版的虛擬世界給玩家帶來了更豐富有趣的體驗,也進一步增加了玩家在遊戲裡的留存時間。
當新版本上線十天後,平台的用戶活躍度已然提升了百分之七十,甚至已經超越了之前最高數值,爭鋒電競平台的新用戶增長也極為可觀。
當然,平台開放帶給平台的各項數據增長同時,也給各大入駐的遊戲公司帶來了非常直觀的收入增長,日均營收翻了數倍不止,即使與平台五五分成,也遠超他們之前的收入。
不僅如此,建立虛擬世界社區後,也相當於變向增加了玩家的氪金項目,雖然虛擬世界裡大部分東西都是可以利用玩家在各個遊戲中獲得的金幣來購買。
但同時也可以充值購買,這也就讓很多有錢的玩家有了花錢的地方,為了在這個虛擬世界裡也享受別人羨慕和尊重的目光,他們花錢買豪宅,給自己的角色買時裝,買專屬皮膚等等。
這部分的收入甚至超越了目前平台上任何一款遊戲的收入,成為了平台新的利潤增長點,也為顧錚下一步戰略打下了堅實的基礎。
翔天科技,遲翔和一眾高層正在辦公室內談論著爭鋒電競平台。
「遲總,我們……要不要也考慮入駐?」一名高層試探性的問道,他們很清楚,目前爭鋒電競開放是個絕佳的機會,這個平台未來也必定成為另一個無限時空。
如今全球大部分公司都將自己的電競類遊戲入駐爭鋒電競,不少公司都實現了收益翻倍,其中一些上市的遊戲公司更是藉此利好機會,股票一路上漲。
可以說,整個資本市場都非常看好爭鋒電競未來的潛力。
各大公司都加入到了爭鋒電競的戰隊,這也讓他的影響力和市場地位更加穩固,生命力更強,未來很難有人可以在這個領域在與其抗衡。
而那些不選擇加入爭鋒電競的公司,必然會在夾縫中艱難生存,甚至會找到他們毀滅性的碾壓。
遲翔面沉如水,他心裡當然也想加入啊,畢竟誰會跟錢過不去,而且他也清楚如果不今早加入,那麼就會錯過第一波紅利。
但是他跟顧錚的關係,恐怕會牽連整個公司,人家目前還是獨資公司,顧錚一句話就可以至他們於死地。
所以現在的他真的是進退兩難,他心裡真是有些後悔當初為何要與顧錚鬧的那麼僵,三十年河東三十年河西,現在人家成了電競行業老大。
「不入駐,大不了我們放棄整個電競行業的紅利,靠無限時空的副本我們一樣可以賺錢!」思來想去遲翔還是選擇不向顧錚低頭。
反正他的公司除了遊戲業務,還有VR設備業務,雖然目前VR設備業務也遭受了國興品牌的反超和積壓,市場占有率已經不足從前的一半。
但他至少還沒有到窮途末路的時候。
「那……好吧!」一種高層面色凝重,無限時空目前副本帶來的營收已經在不斷下滑,如果他們再拿不出好的作品,吃老本的話,恐怕連這一部分收入都會沒有了。
至於單機遊戲市場,同樣很容易遭受到蠶食,風雲變幻,未來同樣暗淡。
如果再錯過電競遊戲市場的紅利期,那麼……
他們知道遲翔肯定不會向顧錚低頭,但是這也將導致他們公司在遊戲市場進一步失利,股市恐怕也會再次下跌。
近兩年隨著翔天科技在VR智能設備和遊戲行業接連遭受打擊,營收能力大幅縮水,也導致他們的市值已經蒸發了近半。
如果再這樣下去,翔天科技還能不能保得住都說不定了。
爭鋒電競的這次戰略調整再次改變了整個行業的格局,也奠定了錚鋒互娛在整個行業的統治地位,成功的占領了超過百分之九十的市場份額。
而爭鋒電競也成功轉變成了真正的平台,當然,錚鋒互娛不會放棄內容的產出,這是他們的根本。
而且錚鋒互娛下一步的戰略計劃就是創造更多的IP。
「接下來我們將加大動漫領域的投入和資源傾斜,計劃在未來一年內,陸續打造多個新的動漫IP!」顧錚在公司戰略規劃的會議上,宣布了錚鋒互娛下一步的工作重點。
顧錚非常清楚,遊戲在玩法的創作上是有一定瓶頸的,但IP的打造卻還有很大的開拓空間。
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