243-244章 玩家的危機降臨(2/2)
「預計未來一個月,官方補血藥劑銷量直接翻一千倍!」
「是啊,無限時空這是為了促銷補血藥劑嗎?」
「雖然掉血很不開心,但想想大家都一樣也就釋然了!」
「為啥新劇情更新了一周了才開始啊?」
「估計官方後台數據顯示那些頂級氪金大佬們都已經完成了前半部分的劇情,開啟了逆轉未來的任務,所以官方選在了這個時間點發布資料片,啟動無限戰爭模式!這樣就能刺激那些頂級大佬們瘋狂的刷副本做任務,相當第一個集齊無限寶石的超級英雄啊!」
「現在這些戰隊基本都只擁有一顆無限寶石,也看不出孰強孰弱啊?」
「只能看運氣了,或者觀望觀望!」
「就三天的時間,估計也觀望不出來什麼,還是分析一下戰隊成員的實力吧!」
「官方不可能上來就把六顆無限原石都放出來,這次的主線劇情任務,沒有三五個月肯定是不會結束的,大家做好長期嗑藥的準備吧!」
玩家們議論紛紛,雖然有一些抱怨和質疑的聲音,但並沒有影響玩家們的積極性,在這種新奇玩法的刺激下,玩家們的熱情和活躍度大幅提升。
當然,提升最快的自然是補血藥劑……
除了玩家們的討論,全球眾多遊戲公司和相關媒體人也在討論這件事。
「我去,無限時空這次是真的玩出花了!」
「血量不斷下降,玩家們就得瘋狂嗑藥,這補血道具銷量估計得翻個上百倍,這設定直接變向在收割玩家的腰包啊!」
「是啊,而且這種設定下,玩家不會特別反感,反倒是有種參與到了這個劇情之中,感受到了主劇情帶來的那種危機感氣氛。而且官方也說了,只要有人完成了逆轉未來任務,玩家掉血的現象就沒了,反而還會得到血量上限和各種屬性提升的獎勵,這種操作就讓玩家們不會在意現在的的事,合理的化解了矛盾!」
「套路真深啊!」
「而且這種模式下,那些頭部玩家肯定拼了命的去完成任務,只要自己第一個完成任務,那可就真的成了拯救全世界的大英雄了,所有玩家都會感謝他們,甚至會覺得自己屬性得到提升都是因為這些英雄!」
「普通玩家的參與感也不弱,他們因為等級沒達到要求,或者實力不夠,但卻可以作為那些頭部玩家的助力者,參與到這場拯救世界的任務中,榮辱與共,貢獻自己一份力量,而且在現在的規則下,他們會花費更多的時間去刷副本,做任務,來賺取原石碎片支持自己的戰隊,這進一步刺激各個副本的活躍度,刺激各種道具銷量!」
「嗯,這招真的是厲害了,真不知道這套路是誰想出來的?」
「估計錚鋒互娛有不小的功勞,但凡是一些驚世駭俗,不走尋常路的玩法,基本都是出自錚鋒互娛手筆,他們最擅長的就是打破常規了!」
「遊戲大方向的玩法和規則是錚鋒互娛,畢竟這主線劇情都是錚鋒互娛設計出來的,玩法估計也是,但是我想氪金套路上應該還是無限時空貢獻的計謀,他們對於這方面研究的還是很透徹的。」
「一個負責好玩,一個負責收割玩家的錢袋子,這兩家這次的合作真的是行內最高標準了!」
正如很多人預料的那樣,無限戰爭模式正式啟動後,無限時空的玩家活躍度和平均在線時間,瞬間提升了百分之六十左右。
雖然依舊與《英雄聯盟》上線前的輝煌時期無法比擬,但終究是拯救了日漸下滑的用戶活躍度。
而整個遊戲平台的月流水也成功的恢復到了之前最好的時期,當然這些錢少部分分給了各個遊戲副本供應商,大部分都進了錚鋒互娛和無限時空平台的口袋,讓兩家公司賺得盆滿缽滿,笑得合不攏嘴。
而無限時空的股票也是持續上漲,股東會上那些之前因為《英雄聯盟》而對錚鋒互娛有所敵視的股東們,也轉變了對錚鋒互娛的態度,畢竟他們也看到了董事長之前說到的合則兩利的結果,錚鋒互娛真的是可以幫助無限時空持續創造奇蹟的公司。
其實,早在不久前,有權威公司公布了過去一年全球遊戲公司營收排名,錚鋒互娛僅以十五億美元的營收差距,落後於無限時空,排在的第二名。
這的確震驚了整個行業,也讓無限時空的股東們醋意暴漲,雖然他們知道錚鋒互娛過去一年賺了很多錢,但沒想到竟然僅次於無限時空那麼一點點。
當然他們也知道這主要是因為《英雄聯盟》這款遊戲帶來的可怕吸金能力,才讓錚鋒互娛擁有了近乎比肩無限時空這種行業絕對霸主的收入。
而且目前錚鋒互娛的市場估值,也僅次於無限時空,有人說如果錚鋒互娛真的上市,遊戲第一股是誰的還真的很難確定了,畢竟近期電子競技市場真的是太搶眼,太賺錢了,資本們絕對會在短時間內一致看好電競市場目前絕對的老大——錚鋒互娛。
只可惜,雖然業內屢次傳出錚鋒互娛計劃上市的傳聞和謠言,但卻始終沒有看到任何官方消息,甚至顧錚曾在一次採訪中很確定的說過,短期內暫時不考慮上市,這讓不少資本覺得很可惜。
目前,錚鋒互娛的爭鋒電競平台目前在全球累計玩家總數已經直逼無限時空,二者之間重合的玩家只有二十億左右。
錚鋒互娛完成了對無限時空空白市場的進一步收割,也讓他受到無限時空的影響和威脅進一步縮小。
畢竟就算你無限時空想要搞事情打壓我,你也就最多影響到一部分重合玩家群體,那些根本不玩無限時空的人群,就算不玩《英雄聯盟》也同樣還是不會玩無限時空。
「未來一年內,我們的計劃是在總玩家人數和年收入上實現雙重超越!」錚鋒互娛公司高層會議上,顧錚意氣風發的說道。
「其實無限時空里還有很大一部分玩家等待我們的挖掘,而無限時空的空白領域內保守估計至少還有三到五億的玩家有待挖掘!」顧錚繼續說道,目前無限時空里有十億左右的玩家是根本不玩《英雄聯盟》《絕地求生》《反恐精英》這三款遊戲的。
但根據大數據分析,這些人群中基本都是不喜歡競技性太強,對操作要求高的遊戲,他們在無限時空里也基本不玩戰鬥類職業的。
「而接下來陸續上市的這兩款遊戲,定然會幫助我們實現這一目標,進一步擴充我們爭鋒電競平台的產品矩陣,穩定行業地位,也將開啟我們電競平台的下一階段戰略……」
……