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207-208章:走別人的路,讓別人無路可走(1/2)

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李尚完全沉浸在了一局又一局的遊戲中無法自拔,看似每次都從頭開始,直到一方水晶被摧毀的重複遊戲。

但實際每一局都讓李尚有著不同的體驗,這遊戲就仿佛有毒一樣,勝利了還想繼續,失敗了同樣也想繼續,就那樣在奇怪的輪迴怪圈裡,樂此不疲,完全無法自拔。

與李尚有著同樣感覺的人還有千千萬萬的玩家。

「我感覺這遊戲好像有毒啊,玩起來根本無法自拔!」

「太好玩了,根本停不下來,如果不是防沉迷系統,我現在還在廢寢忘食!」

「這遊戲仿佛能讓人上癮啊!」

「為什麼有防沉迷這種東西,我要玩,我要玩!」

第二天,錚鋒互娛公布了《英雄聯盟》的捷報,經過了24小時間沉澱,《英雄聯盟》全球總註冊玩家成功達到了8個億。

並在第一天通過皮膚、英雄等道具創收1億美元。

這數據不可為不驚人,第一天就直接達到了8億用戶,放眼全球,就是當年的無限時空剛剛上線時,也沒有這樣驚人的成績。

要知道這只是一款電子競技遊戲,受眾群體與包羅萬象的無限時空絕對是沒法比的。

但目前的無限時空全球累計玩家人數也不過才三十多億,而《英雄聯盟》剛剛上線就達到了八億,未來推廣全面鋪開,口碑發酵,名氣提升,用戶肯定還會繼續翻倍,十幾億用戶肯定是輕鬆的事情。

這讓很多遊戲公司真的是羨慕不已。

目前全球的網遊絕對不僅僅只有無限時空一款,但那些網遊基本都是在夾縫中生存,像是華夏仙俠風的網遊,靠著華夏和亞洲的一些市場,勉強能達到一億用戶已經是非常不錯了。

誰也不曾想到,《英雄聯盟》竟然另闢蹊徑,異軍突起,直接斬獲了八億玩家,更是有大火之勢。

一款純粹的電子競技平台,還是一個全新的遊戲平台,一經問世就展現出了如此驚人的實力,著實是非常出人意料。

「就是不知道這遊戲能火多久,論生命力肯定是與無限時空沒辦法比擬的,這種玩法時間久了肯定是會讓人感到乏味的!」

「是啊,而且這種遊戲的受眾基數在那裡呢,怎麼也無法跟無限時空相提並論,玩家總數上限估計十個億頂天了!」

創力科技一眾高層,正在老總辦公室里,聊著《英雄聯盟》的事情。

其中一些人的話語裡免不了有些酸味和嫉妒。

他們心裡很後悔啊,為什麼當初看到《死亡飛車》火了之後,就沒想到去做獨立的MOBA遊戲呢.。

不然第一個吃螃蟹的人就是自己了。

「但仔細想想,這遊戲生命力應該也不會太弱,這一點從《死亡飛車》就能看出來,目前《死亡飛車》的競技模式活躍玩家依舊非常高。

而且如果他們真的把賽事體系也打造成功了,那恐怕火個幾年不在話下。」

「是啊,其實《英雄聯盟》能有這樣的成績,也是在意料之中的,《死亡飛車》的競技模式創造的數據神話就足以說明了一切,估計錚鋒互娛也是通過《死亡飛車》確定了這種MOBA網遊會火,而且他們也通過《死亡飛車》積累了大量受眾玩家,也打下了口碑,這才會讓那麼多人捧場。」

「嗯,而且《英雄聯盟》在玩法上比《死亡飛車》受眾還要大,還要更具吸引力,而且遊戲中很多英雄角色很多本身就頗有人氣!說實話,我玩了幾局,真的很好玩,這就是他能火的原因!」老總張大力開口說道。

「一個新遊戲,首日就一億美元的流水,真的是有點嚇人啊!」

「而且這僅僅是靠賣英雄和皮膚創造的收入!」

「目前來看,電子競技類的遊戲未來會是新的風口,我們必須抓住這個新的機會!」

「嗯,沒錯,但是我們能否做出比《英雄聯盟》更好,或者不相上下的MOBA遊戲嗎?」張大力看向眾人,作為老總,他關心的自然是自己公司能否做些什麼,搶占風口。

「繼續做MOBA遊戲估計能起來的機率很低!」

「是啊!」

「誒,或許我們可以嘗試射擊類的遊戲,借著電子競技發展的大環境,我想純粹的射擊類電子競技應該也會有很大的市場!」一名目光銳利,有些少白頭的男子說道。

他的話讓張大力目光一亮,面露喜色:「這個主意好,英雄聯盟肯定會帶火電子競技類遊戲,促進整個電競環境和市場規模的發展,我們做純粹射擊類的電競遊戲,與英雄聯盟不衝突,我們做細分市場,抓住射擊類玩家,也可以獨樹一幟啊。」

「嗯,而且喜歡英雄聯盟的很多玩家,肯定也是我們的目標客戶群!」少白頭男子微笑著說道。

「好,小周,你這個想法非常棒,這個項目就交給你來做了,成了項目獎金和分紅絕對少不了你,需要什麼資源儘管跟我說,公司全力支持你!」張大力大喜過望,他甚至感覺到,自己可以憑藉著射擊類電競,成為另一個《英雄聯盟》。

張大力的話,讓一眾高層都對那姓周的男子投去了羨慕的目光,他們心裡也感覺這個主意非常好,非常有市場前景。

當然,他們不知道的是,同樣想到這一點的的人並不只有他們公司。

歐洲的EV工作室、彈道工作室、電子風暴公司,美國的R社、銀河科技等等在射擊類遊戲領域有所成就的公司和工作室,幾乎都想到了去嘗試學習錚峰互娛。

去打造FPS遊戲平台,以及相關的聯賽。

「這想法太棒了,我們有著成熟的引擎和現成的資源,可以在最短的時間內,將遊戲開發出來!」

「沒錯,我們在射擊遊戲領域的用戶基礎和影響力,也將是我們的助推器!」

「希爾斯先生,我建議我們這次做純粹的FPS競技遊戲,去掉那些繁瑣的劇情和設定,只需要設計簡單的遊戲背景,比如反恐,然後讓玩家們在一個小地圖裡組隊對戰。」

「這注意聽起來很不錯,可以按照這個思路去做,我們要儘快將遊戲平台做出來,同時推出相應的電子競技聯賽體系!」位於荷蘭的EV工作室的團隊開心的討論著,開發方案。

然而,他們都不知道,作為過來人的顧錚,比他們更早就想到FPS遊戲。

作為電子競技另一個受眾龐大的類型,顧錚在開發《英雄聯盟》,準備一手打造這個世界的電子競技生態時,就已經將前世經典的射擊遊戲《CS:GO》、《絕地求生:大逃殺》列入開發名單。

在此之後還有《堡壘之夜》《守望先鋒》這一類遊戲。

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