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066 深層次的原因(1/2)

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能進入群的這些人都不是笨蛋,當然能明白阿毒說的到底是什麼意思,雖然答應這樣的要求勢必會有損自己的利益,但是這也總比到最後虧到一無所有的好。

更何況,在這種情況下,就算沒有這個想法,也只能答應下來,得罪這麼多同行可不是一個很明智的選擇。

「既然這樣,那大家就該吃吃,該喝喝,這菜也上半天了……」得到眾人的答覆之後,阿毒也滿意的點點頭,慢慢的坐了下去,端起筷子夾了第一口菜。

……

飯過無味,酒過三巡,正吃著,一旁的麋鹿突然伸過一個頭來問道:「菸癮,你說剛才阿毒說那個事靠譜不?為什麼我總感覺有些不符合邏輯?」

付明放下快到嘴裡的肉,抬頭疑惑的看了一眼麋鹿問:「什麼地方不符合邏輯?」

「就是那個故事啊!為什麼到最後那麼多商人都血本無歸?明知道遊戲都要黃了,東西拋售出去不就行了,到最後不至於虧成那樣吧……就像我那樣,遊戲都黃了,東西多多少少還是出去了。」

付明恍然:「你說這個啊!一看就知道你肯定沒做過生意。

你的那種情況跟阿毒老大說的不太一樣,你出手的時候雖然說是在遊戲的末期,但是那些老玩家還在,情懷還在,頂尖戰力一時間還不能看到少多少,只是大數據上玩家大批流失。

你賣的東西也都是高端的戰力物品,在虧本處理的情況下當然能賣的出去。事實上你要是繼續還在那款遊戲繼續做下去也能把前面虧的給賺回來,

而阿毒老大說的情況就不一樣了,更複雜一點。

首先是玩家的情懷,一年的遊戲,情懷這東西可以說是一文不值,根本沒辦法跟現在動不動就是三四年以上的老遊戲相比。

更何況,在這一年裡,因為商人的大批進入,遊戲內的物價根本就不可能是正常的物價,要麼便宜到爛大街沒人要,要麼就是貴到普通玩家根本買不起。

這種情況下玩家不脫坑都是好的,那來什麼的情懷可言。

其次就是你說的拋售問題,我其實對這件事有聽說過,在當時,誰都沒有想到這樣一款跨時代的遊戲竟然能涼的這麼快,全都沒有一點心裡準備。

當時後來宣傳的遊戲,從開發出來,到大規模的宣傳,中間沒有內測,直接走的公測,這期間僅僅花費了一周的時間。

等到商人們反應過來的時候,這款遊戲已經宣傳的鋪天蓋地,再想要出手,已經是沒有人買了。

至於期間為什麼遊戲策劃沒反應,這也很好解釋,阿毒也大概的說了理由,利益驅使。

在那個時間,幾乎所有的商人都在那款遊戲裡參與了這件事情,甚至有些不是商人也參與了進來,裡面不缺少有勢力和權力的人,有這些人阻擋,官方不可能有大動作,最後他們可能也會參與進來。

他們唯一沒有考慮到的就是遊戲涼的速度會這麼快吧。

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