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第341章(2/2)

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希望能夠超越這些玩家、擊敗仇家的他,只得不斷充值,提升戰力和排行榜上的名次。據他在視頻信息中透露,短短几天裡他已經在這個遊戲上燒2萬?

《一刀傳世》GG中成龍拿的那款屠龍寶刀,有人願意支付1000萬元寶,合人民幣100萬購買!

很多土豪玩家會為一款遊戲砸上數百萬,而他們之中有的人可能只會在一個帳號上堅持一兩月時間。

如此粗糙無聊的遊戲,怎就能吸引到如此多土豪為此一擲千金?

究竟是怎樣的玩家在支撐著這些遊戲?

微博、知乎等平台上網友們分享的案例,也證實這些數據。在知乎為什麼類似貪玩藍月、傳奇霸業的頁游能做到盈利,並且請得起數名明星代言。其服務的核心客戶里很多都是中年土豪,甚至有的玩家甚至能每日充值2萬,持續近一年。

他們大多有家庭要照顧,沒有太多時間,所以更喜歡操作簡單,不用動腦的2D即時戰鬥。遊戲裡的LOW,是廠商精確分析目標受眾需求後故意營造出來的。

也就是說這些遊戲的設定正符合很多中年人的需求?

按照心理學上的沉浸理論,如果遊戲的難度過高,一些玩家就會感到焦慮;如果過於簡單,玩家就會感到無聊;但頁游低技能的操作機制和氪金才能推進的高挑戰,則很好地平衡這一點,對於很多需要刺激但是又不能投入太多精力的玩家而言正好合適。

此外這些遊戲在畫風和設定上,與曾經引領整個遊戲熱潮的《熱血傳奇》相似,因此如今《傳奇霸業》《藍月傳奇》《一刀傳世》等與傳奇沾邊的遊戲玩家裡,有不少其實是最早接觸《熱血傳奇》的那批玩家。

儘管支撐很多類似頁游、手遊的,都是極少數一批土豪玩家,比起傳統遊戲而言覆蓋的核心人群要少得多,這些小眾遊戲的背後其實是一個百億級的巨大市場,很多遊戲廠商的盈利能力甚至要超過許多老牌的影視公司。

究其原因主要在於和很多開發成本動輒數億元的端游、手遊不同,此類傳奇遊戲開發成本普遍要低得多,研發時長更是可能只有三四個月。

而不少小的遊戲廠商,很多時候乾脆選擇換皮的方式進行開發。對已有遊戲的人物形象、技能數值等進行簡單調整,總開發成本可能僅數百萬元,快的話兩個月就能上線一款遊戲。

對大平台來說,運營遊戲、吸引玩家的最好方法無非是砸錢,而貪玩遊戲就是其中的典範。每年貪玩遊戲會花上數千萬的費用來邀請各類明星為其代理的遊戲代言,並配上貪玩XX的宣傳語。

這樣一種拉新、盈利機制,也決定很多平台不可能花很長時間來進行遊戲運營,再加上遊戲可玩性本身較低,因此很多伺服器在半個多月到一個月左右的時間就無人問津?

載體變了,可是用戶沒變、一秒爆屠龍刀的營銷模式沒變,所以有從業者相信,至少在現階想讓遊戲被完全取代是幾乎不可能的。

所以雖然一直有聲音在唱衰這類遊戲,可只要這部分用戶的需求還在,這塊市場就會一直存在。要不然遊戲公司請的代言人,咖位怎麼可能越來越大?

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