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第793章 雷區(1/2)

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吳比找到刺蝟克的時候,他正埋頭監視著光煉Z2的武裝情況,食指一直敲擊著工作檯的桌面,攪得工作檯上的全息投影零零亂亂。

吳比知道刺蝟克正在給光煉Z2設計改進的武裝——在觀察了小蟲子的作戰方式後,刺蝟克準備用三種武裝路線,進一步激發小蟲子的潛力,從而完成定製。

但無奈吳比也比較急,不得已只能開口打擾他:「咳咳,艾瑪說……」

刺蝟克都沒聽完,直接甩了張紙頭在吳比臉上:「都標記好了,地點、激活方法、維修方式,你自己看。」

「而且我怕你看不懂,同步也上傳了一份給小塔塔,你要是駕駛光煉Z出去的話,會有任務指引,不會錯。」刺蝟克說完繼續埋頭,時不時動一動工作檯上的武裝投影,眼中已經完全沒有了吳比的存在。

跟工程師交流挺省事的——吳比這麼想著,拿著那紙頭看了起來。

紙分三張,每張上鬼畫符一般寫著密密麻麻的小字,吳比想看清都很難,理解起來自然就更難了——總體上,除了設備的維修方法完全看不懂以外,地點和目的都還算可以理解,讓吳比掌握了一個大概。

園區的防禦工事總共分為三種,一種是監控裝置——目前機庫中的監控系統無法掌握園區內的所有細節,只能利用目前未被破壞的監控器輔以AI運算來推理個大概,這也是此前只能知道哪裡蟲群聚集得比較多,但還需要機甲到場才能得到畫面的原因。

所以第一步自然是監控裝置的激活與維修——這部分的激活並不僅僅是簡單地激活畫面,其實也同步激活了體徵監控等等細節,便與掌控園區里蟲族和活人的一舉一動,從而更方便入駐多羅哥核心系統的小塔塔分辨蟲族與人類。

在可以毫無疏漏地分辨蟲族與人類後,就能夠更方便地判斷敵友,展開攻擊或者保護。

於是就引出了第二種防禦工事的作用,俘獲與殲滅——園區的攻擊系統在整個伊斯塔星球都是絕對頂尖,電網、雷射、震擊波等裝置一應俱全,

倒是維修這事讓吳比很頭疼——掌握原理才好維修,只憑自己的話腦力有限,很難搞定……

不過轉念一想,假如有人指揮的話,拉上一點手腳麻利的工具人,不就能漂漂亮亮的完成嗎?正巧自己的部下們指揮型的不多,手腳多的異族卻不少。

於是吳比準備到時帶著大莫和一些異族與自己同行,到時候讓小塔塔指揮,自己只出手腳便罷。

第三種防禦裝置自然是對外的護罩,畢竟蟲子的進攻手段多種多樣,囊括空中和地下,核心生活區塊的防禦一定要沒有死角……

可假如真的沒有死角的話,反而會引來更多蟲子的直接進攻——剛才地下監獄裡就已經遭遇過類似的情況,閘門處的蟲子殺之不盡,換位成多羅哥核心園區的話,無論光子晶的利用率有多高,總有被蟲子們沖刷殆盡的那一天……

吳比帶著這種疑慮讀著字條,發現刺蝟克早就想到了應對之法——在他計劃的最後一步,護罩除了是採用待機式延後觸發的機制以外,更要求吳比在園區外圍留下幾個一級蟲巢,並定期維護,從而在多羅哥園區外圍形成一圈蟲族的活動區域……

因為在觀察蟲群行為時刺蝟克發現,對於已有蟲群築巢的區域、且不是光子晶礦脈的話,其他同族不會持續深入……那麼外圍留下的這些一級蟲巢,其實就是多羅哥園區的天然保護傘,不僅僅針對蟲族,更針對涅槃城方向的潛在敵人。

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