第749章 重大失誤(1/2)
得益於PD集團投入的大量資源,《假面騎士:大逃殺》公測數據十分喜人。
截止到次日12點整,累計註冊玩家突破3285萬,晚間最高峰同時在線人數突破百萬,全渠道充值額突破1.8億……
從這一系列數據,以及各平台收集的反饋來看,這款遊戲應該是火了!
不過問題也很明顯。
因為這款遊戲,採用了國際一流的3D引擎。所以畫質很高,相當吃顯卡及CPU占用,一般電腦幀數極低,遊戲體驗很糟糕。
主要是優化不太行!
PD遊戲此前並沒有做過類似的端游,所以優化經驗趕不上國內外的大廠,卡頓、掉線、土豆伺服器等一系列罵名也隨之而來。
這讓孟浪很不滿意。
遊戲做出來了,品質也不錯。卻因為優化和伺服器卡頓的問題,導致玩家遊戲體驗糟糕,這怎麼行?
「你們是怎麼做的?」
「這個畫質選項,一共就高、超高、極高三個可選。不能弄一個低、中、高、極致的選項嗎?」
「問題是,畫質降低太多的話,很多模型就會出現惡性BUG……」
周世鑫舉例道:「比如在建築物內的敵人,可以透過牆面看到你。比如高處墜落,很有可能會砸出一個隱身。這些都是畫質降低太多,所導致的模型錯誤。」
「不要怕BUG!」
孟浪無語道:「發現一個BUG,那就修復一個。硬體門檻設得太高,咱們會丟失很多玩家的。」
降低門檻才是王道!
哪有那麼多玩家,會為了體驗一款遊戲,砸鍋賣鐵升級自己的電腦配置?
PUBG確實做到了。
但PUBG也因為優化不到位,過於吃配置的問題,勸退了很多「有意入坑」的玩家。如果優化好一點,配置門檻再低一點,多賣幾份絕不是問題。
這方面還是得引起重視!
做一款遊戲,特別是即時對戰類網遊。比拼的不是誰「上限高」,你遊戲上限再高,畫面再怎麼精美炫酷,過高的門檻也會變成一款「小眾」遊戲。
重要的是下限夠低!
門檻設的越低,吸納的玩家就會越多。玩家越多,氪金玩家數量也會提升。氪金玩家多了,還愁賺不到錢?
舉個很簡單的例子。
DOTA和LOL正統之爭且不說,單說上手門檻,LOL絕對更勝一籌。所以LOL才能擁有更多的玩家基礎,順利火遍全球。
如果LOL門檻比DOTA還高,那還能吸納幾個玩家?
高端的,註定是小眾的。面向大眾的,才是最賺錢的。這一理論放到很多領域,都是永恆不變的真理。
降低遊戲門檻,將是PD遊戲接下來一段時間,主要的工作重心。不求他們搞出神級優化,最起碼多給幾個畫質選項,讓那些渣電腦也能流暢運行遊戲。
這樣就能賺到大錢了!
除了優化問題外,孟浪在公測第一天的體驗還算不錯。雖然沒吃過雞,卻也混了不少人頭,成就感滿滿。
這就是優勢所在了!
PUBG那種吃雞遊戲,崇尚槍法為王。你槍法不行,可能都沒摸到對手就涼了。
但《假面騎士:大逃殺》不一樣,作為「近身格鬥」類吃雞遊戲,雖然同樣崇尚技術,但你至少能摸到對手了。
能不能打死對手不重要,關鍵是我能打到你,誒就很強!
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