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第627章 遊戲王(2/2)

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除了學習成績比較好,被譽為PD優等生之外,石森在工作上取得的成就也不容小覷。

《超古代的光之巨人》已發售三冊,故事進入了「光明與黑暗」巨人內戰篇,距離完結之日不遠了。

新作《遊戲王》也立項了!

關於這部漫畫,孟浪的期待值比較高。除了有PD科技為其鋪路外,還有PD動畫加入,遊戲王的動畫將與漫畫保持同步。

三家子公司共同參與!

這個規模,堪稱史上之最。

由此誕生的遊戲王「協作」企劃案,正是被公司內部謠傳多日,越傳越離譜的「印鈔機」計劃。

其實沒那麼玄乎……

所謂的「印鈔機」計劃,真正名稱為「《遊戲王》卡牌三步走戰略」。第一步推出漫畫,第二步改編動畫,第三步開售AR戰鬥儀。

前兩步都比較簡單。

整個戰略的難點,主要集中於最後一步,也就是傳說中的AR戰鬥儀研發。

孟浪已經有思路了。

正所謂,心急吃不了熱豆腐。想一口氣搞出決鬥盤與決鬥儀,那肯定不現實。但決鬥王國那種「占地極廣」「自帶升降機械結構」的決鬥場,利用現有技術還是能實現的。

先做大的,再慢慢縮小。

這個循序漸進的過程,也符合動畫中不斷升級的決鬥方式。

當然,小型化也能做。

AR眼鏡搭配一台「分體式」主機,PD科技也能做到。

其中AR眼鏡好比是電腦顯示器,而AR主機相當於電腦主機,負責讀取卡片信息並轉化為3D模型投影。

像這種投影的模型質量與清晰度,雖然比不上固定場地的決鬥場,但勝在輕巧方便。

可惜,還是不夠小。

孟浪覺得,最適合做成讀卡器與投影主機的設備,應該是人們生活中常常用到的手機。

這樣的話,玩家只需一副AR眼鏡與一台可以聯網的手機,便可以隨心所欲地實現決鬥,便攜性極大提升……

慢慢來吧。

只要堅持去做,孟浪相信,總有一天PD科技能做出他想要的決鬥儀,實現玩家們「隨時隨地」決鬥的願望。

前期,只能大型化了。

第一批設備,孟浪打算安裝在全國各地的「PD之家」與PD體驗店。AR眼鏡與AR主機的「決鬥套裝」,儘可能做得小一點。

設備的問題解決後,新的問題隨之而來。

遊戲王的卡牌,共分為怪獸卡、魔法卡與陷阱卡等類型。怪獸卡可以3D建模,魔法卡與陷阱卡,該怎麼呈現效果呢?

做成特效?

一般的魔法陷阱卡,例如光之護封劍與死者蘇生,做成特效還比較簡單。可一些「抽象」的魔法與陷阱卡,做成特效就很難了。

即使能做,成本也會很高!

「要不然,簡化一下?」

石森提議道:「效果很抽象的卡牌,我們儘量簡化一下特效。反正具體效果,玩家可以看卡牌詳情,不需要用特效呈現。」

「可行!就這麼辦!」

孟浪很贊同這個提議。

遊戲王的卡牌堪稱海量,如果每一張牌都不計代價去做效果,那不僅會累死人,玩家感知也不強。

熱門牌,可以優待一下。

冷門卡牌,尤其是使用率極低的牌,決鬥特效縮水也沒有太大關係。

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