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第827章 「戰利品」規則(1/2)

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最終,潘鵬還是如願了。

倒不是潘啟亮不想阻止,而是過往的經驗告訴他,這種事「強硬」阻止是沒用的,家長越阻攔,孩子越愛玩。

到最後,越陷越深。

面對這種事,最好的處理辦法是「畫一條紅線」。讓孩子知道底線在哪,不敢逾越紅線,時刻保持警惕性。

潘啟亮就很現實。

他畫的紅線很簡單,你玩彈珠可以,但每天作業必須寫完,成績不能下滑。一旦被他發現作業沒寫,成績下滑,那就等著挨打吧。

很現實,也很管用。

知道爸爸的底線之後,潘鵬終於鬆了口氣。只要他按時完成作業,保證成績不下滑,家裡不會反對他玩彈珠了……

像潘鵬這樣的孩子,還有許多許多,多到數不清!

PD推出的彈珠,論風靡程度,不遜於當初的「遊戲王」卡牌決鬥。

甚至,有過之而無不及。

人都有「賭」性!

連大人都這樣,小孩更不例外。彈珠能火起來,最大的推動力是「賭鬥」規則。

「你輸了,你的彈珠歸我!」

很簡單的一句話,卻激起了孩子們莫大的熱情。雖然彈珠玩法,遠不及遊戲王有趣,甚至連陀螺悠悠球都不如。

但是它上手簡單啊!

而且售價低廉,一塊錢能買10顆,簡直刷新了PD「最便宜」玩具的記錄。

最關鍵的是,彈珠好不好玩不重要。重要的是,通過彈珠,男孩子們可以獲得無與倫比的「成就感」。

這是之前沒有過的事……

玩悠悠球也好,陀螺也罷,甚至是遊戲王卡牌。雖然贏了很爽,也很快樂,但總覺得少了點什麼。

如今一想,原來是少了「戰利品」!

別小看了「戰利品」規則!

雖然對輸家很殘酷,但是對贏家很友好。而且,沒有任何一個孩子覺得自己會成為輸家!

他們全都想贏!

這才是「彈珠遊戲」推出短短一周內,風靡全國各大中小學,甚至是大學也有人在玩的核心原因。

你說彈珠好玩嗎?

其實也就那樣,如果沒有「戰利品」規則,這玩意就是一顆很普通的玻璃珠,連小學生都不屑一顧。

但它有戰利品體系!

所以,在人類「嗜賭」的天性下,彈珠遊戲很快就火了起來。

有多火呢?

以江川一小舉例,你能在課間休息時間,看到全校男生聚在同一片樹蔭下,集體蹲坐在地上,對著幾顆玻璃珠,露出「志在必得」的表情。

同樣,你也能在放學時間,看到公園、廣場等地方,一群男孩大呼小叫地玩著彈珠,表情格外興奮……

這是一款現象級產品!

「彈珠戰機」不值錢,相當於「半賣半送」,孟浪也沒想過靠這玩意掙錢。

利潤的大頭來自「彈珠」!

1元10顆,聽起來就很廉價。但你絕對想不到,這玩意有多賺錢!

在現代化工業普及的今天,玻璃製品的成本,已經被壓縮到了一個「極為驚人」的地步。

更別提,很多彈珠的原材料,都是「廢品回收」而來。

即使以1元10顆的售價出售,孟浪還是有的賺。雖然售價壓到這麼低,利潤率確實不高,但是……

這玩意量大啊!

連古人都懂得「薄利多銷」的道理,孟浪豈會不明白?別看這玩意利潤率不高,但數量實在太多了!

彈珠「遊戲」,有輸有贏。

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