大洋城篇結束之前的反思(2/2)
肖恩團隊、艾麗西亞團隊、拉比林斯團隊以及猶大環團隊,加上特斯勒等人,人物全部擠在一個舞台之內。
不過,其實這個數量我控制得還算好,並不是閱讀時所不能承載的一個數量,我也沒有讓任何一個局面出現三方對峙的情況……
可是,這樣的「排場」應該出現在故事的後期呀……
寫著寫著我發現,大家想看的,其實還是肖恩、月光、伊文、奧莉薇,這「咱們幾個人」自己的故事,而不是在一個大陰謀里疲於奔命,連插科打諢都沒有了空間……
人物和信息量的膨脹,讓焦點轉移了,沒有對準「咱們幾人」小團隊做任務的感覺,而變成了一種戰爭場面……
這很熱鬧,但卻不一定真的很好看。
再說說反轉體驗同質化的問題。
我幾乎給每個人都安排了秘密身份,和適時的反轉,結果實際效果證明,過多的反轉與「精彩」是不成正比的,轉來轉去,揭曉每個人的「秘密身份」……到最後我都不好意思寫了(笑哭)……
反思「大洋城」篇的設計,我從一開始就「用力過猛」了。
我營造了一個人物繁多的舞台,自己寫得也很累,但是實際效果卻不太理想。
另外,「點金石」和「軍火販」概念的引入,讓肖恩「戲劇化」地解決了三場Boss戰。
我想,這樣的體驗有一次就可以了,雖然我儘量淡化了後來的開掛,但現在看來,這樣的安排無論如何都有些重複了。
在寫作的過程中,我的直覺也已經察覺到,經常讓肖恩利用「外掛」,越級解決敵人——會有種審美疲勞的感覺。
總之,我想,以後的故事我不會這樣「用力過猛」地寫了。
控制好人物數量、控制好矛盾數量、將鏡頭精準對準主角團、減少想要堆砌體驗的衝動……總之,就是要「節制」。
我覺得,如果說這本書真的有精彩的地方的話,必然是屬於肖恩與月光在新約城中做任務的那幾段。
簡單、明了、有趣、慢慢提升、一點點揭開背後的故事……在那之後,在故事的後期才走入大舞台(這個也是不可避免的)。
所以,今後,我會努力回歸那種寫法。
我發現我的寫作的過程,就是不斷發現自己「寫錯」的過程。
不過,不去期望永不犯錯,因為那是不可能的;而是希望,今後即使犯錯,自己也能意識到。
今天有些別的事,只能一更了。另外,大洋城篇寫完之後會休息兩天,看看書,順便整理一下思路……
祝大家今天愉快。