第二十五章 電石火花,落地戰(1/2)
雖然面對著兩隊人的逼宮,但葉風此刻一點都不慌。
暗自判斷了一下大家的落傘速度,葉風果斷操控著降落傘,朝一號樓的樓頂落去。
距離越來越近,一號樓樓頂的情況也是逐漸落入葉風的眼中。
「有槍。」
C字樓樓頂的物質一般都還可以,只要不是人品炸裂,想要一把槍,至少沒什麼問題。
而這個時候,看到一號樓樓頂甚至還不止一把槍,葉風心裡都不禁鬆了口氣。
只要有槍,那一切都好辦。
盯准樓頂的一把AKM,葉風的降落傘已經朝那裡傾斜。
落地瞬間,連點兩下攻擊的指令,觸發遊戲人物出拳攻擊的效果,以此來打斷翻滾狀態,即刻就見葉風在打出一拳後,便已穩穩地站立著,迅速拾起了腳邊的AKM。
眾所周知,不知從哪個版本開始,手遊吃雞的跳傘進行過一次令人『匪夷所思』的改變。
沒錯,這個改變就是跳傘落地的那一瞬間,將要進行的那個翻滾動作。
雖然這個動作可能增加了一定的跳傘『真實感』,但一點都不帶誇張的說,這個動作是真的坑。
反正葉風是這麼覺得的。
幸虧後來玩家們研究出了『打拳』這種方式,用來打斷落地後需要進行的翻滾動作,大家這才逐漸忽略這個動作的坑性,否則,這個動作估計都能害得不少玩家心態炸裂。
說一個動作能搞得玩家們心態炸裂,這一點都不誇張。
想像一下,當你跳G港或N港貨櫃的時候,特別是在有其他隊伍撞臉的情況下,形勢本就危機到了極點,哪怕一秒的時間都很寶貴。
而面對這種緊迫,你本已經穩穩地操控著降落傘,落在了貨櫃上,甚至腳邊就有一把M416,只要伸手,你就可以把槍撿起來,然後給身邊的敵人一陣突突。
可就因為這個翻滾動作,你不僅不能撿槍突突敵人,還只能無力地看著自己的遊戲人物,直接翻下貨櫃,最後因為沒槍,只能被別人攆著,在貨櫃的巷道中抱頭鼠竄,甚至直接被幹掉。
那滋味,該是何等的憋屈?
而引發這一切的,就只是因為一個翻滾動作,敢問玩家們這時的心裡又該是何等的臥槽?
真的非常臥槽,前世這個翻滾動作剛出來的時候,葉風都有好幾次被因為這個沒差點直接摔手機。
當然,了解到以『打拳』的方式來打斷翻滾動作後,此等臥槽的事情也隨之沒了。
像是葉風現在的落地,出拳,撿槍,那過程是何等流暢?
不僅流暢,這一切是那麼的短暫、迅速,以致於兩支本想跳一號樓的隊伍都還在空中,便已被葉風手裡的AKM瞄準了。
噠噠噠……
直接扣動扳機,AKM化作火蛇的同時,一陣瘋狂突突,葉風在這一刻冷漠得像個莫得感情的殺手。
你使用AKM突擊步槍擊倒了滄海一浪!
你使用AKM突擊步槍命中頭部擊倒了黑海一浪!
你使用AKM突擊步槍擊倒了扶一次五毛!
你使用AKM突擊步槍命中頭部淘汰了扶三次一塊!
你淘汰了滄海一浪!
你淘汰了……
擊倒信息不斷閃過,伴隨而來的更是淘汰提示。
與此同時,在一號樓的邊緣上方,只見四道青煙飄過,四個盒子隨之落在了一號樓外,那靠近街道方向的草地上。
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