第一卷 ~最弱職業打出最強傷害 第6章 轉職(1/2)
全軍覆沒的我們,回到了學園裡的教室。
「唔嗯——我們輸了。」
明以遺憾的口吻這麼說道。
「也是呢,不過好像打掉了一半的血量……真是驚人的傷害。」
「看到那個奧義轟出來的數字,人家還以為能打贏呢。」
「抱歉!我第一個趴了!」
我對著大家雙手合十道歉。
「這也沒辦法。畢竟你一直被頭目緊咬著不放,加上這一趟原本就是以偵察為目的……」
前田同學為我打了圓場。
「那偵察的結果如何?下一次能贏嗎?」
「這個嘛……唔嗯,以現在來說感覺滿難的。」
「也是,反而是你帶來的傷害太大,人家根本拖不住頭目。」
「如果下次還是照著一樣的打法,感覺還是會輸。」
矢野同學和明也對我的感想表達贊同。
轟出超人一等的數字,確實是極為浪漫的行為。
然而,一旦超出了坦職能負荷的狀況,就會變成這種下場。
之前所擔憂的事情,如今完全暴露了出來。
一般來說,一個好的輸出職就該控管火力,讓坦職不至於拖不住怪。
這次的情況下,是毫不節制地做過頭的我有錯。
但我們是以低人數限制進行挑戰,若採取正攻法的話,肯定毫無勝算。
我方的回覆手段會率先枯竭,落得愈戰愈無力的下場。
唯有在我沒被幹掉之前,儘速擊出四發『死亡終結』才是唯一的勝機。
不過輸出過量的我,實在沒辦法撐到轟出第四發為止。
真頭痛啊——這大概就是目前的狀況了吧。
聽到我們的意見,前田同學消沉了下來。
「這樣啊……果然還是只能死心了嗎……」
身為攻略隊長的她,應該很想為班上的同學們做出貢獻吧。
前田同學的責任感真強啊。
「抱歉喔,前田同學,我也許給了你不切實際的期待……」
「沒有啦,琴美又沒有錯,有錯的是那個亂扔衰弱炸彈的傢伙。」
「啊,等等。我雖然說『以現在來說感覺滿難的』,但不代表要舉白旗投降喔。」
我攪散了女生們悲愴的氣氛。
「喔!?阿蓮還有什麼壓箱寶嗎!?」
「真的假的!?那就快說、快說!」
「請告訴我吧,高代同學。」
「嗯。但在這之前,我想問問大家的MEP(獎勵點數)有多少?我只有141就是了……」
「我有465。」
「我是480呢。」
「琴美和小明都好厲害!?頭腦也太好了吧!?」
這可是等於入學考的五科總分啊。這兩人真的很強呢。
「喔喔~真厲害。我是希望總計能有1250點啦。目前這樣是1086呢。」
距離目標還剩下164啊。
「優奈呢?你已經用掉了嗎?」
「不不,我還沒用。有多少點呢?我看看,一百——」
「咦!?等等……!?什麼!?」
一百開頭的出現了!這還真是出乎意料,我開始為後面的數字感到緊張了。
「幹嘛啦,又沒什麼關係。要是腦袋好的話,我也不用搞什麼化妝打扮了!」
「不對,這兩者之間沒什麼關係吧……優奈,不多用功點不行喔。」
「是是是。」
她的回應之隨便,簡直可以用光明磊落來形容。
「所以是一百又多少點?」
「嗯——是166點!」
「好!剛剛好及格了!」
「高代同學,你要用MEP(獎勵點數)嗎?」
「是啊。一個用來換『轉生之翼』這個道具,另一個用來換『AP(絕技值)上限突破』的天賦。」
我記得『轉生之翼』要800點,『AP(絕技值)上限突破』則是450點。
MEP(獎勵點數)可以在玩家之間相互轉讓。
有些用不到MEP(獎勵點數)的玩家,也會自行出價,將MEP(獎勵點數)以1點為單位賣給其他玩家。
總之,只要湊齊大家的點數就可以換到了。
「『AP(絕技值)上限突破』是我要用的嗎?」
「是啊,只要突破上限的話,AP(絕技值)的上限就會乘以一•五倍,變成450。」
「這樣就能使用兩次『劍舞』了?」
明的反應果然很快。
「沒錯、沒錯。」
「至於轉生之翼……是用來轉職的道具對吧?」
「沒錯,就是能繼承既有經驗並轉換職業的道具。現在這個節骨眼上,畢竟不能讓等級從頭來過,想改變職業的話,就只能這麼幹了。」
在這款遊戲裡想改變職業,其實得付出不小的代價。
轉職本身只需要完成簡單的任務即能滿足條件,但等級會直接掉回1級。
況且,就算之後轉回原本的職業,也一樣會變回1級。
換句話說,一旦變更職業,就等於是讓經驗值全數歸零。
由於等級要從1開始練起,這段練等期就會造成時間上的浪費。
是個需要勇氣才能做出的決定。
至於要價MEP(獎勵點數)800的『轉生之翼』,則是能繼承原有職業的經驗值進行轉職的道具。
這當然是個很好的道具,但也因此所費不貲。800可是很多的呢。
就算平均能考80分,也得考過兩次期中考才行。
「是要讓誰轉職呢?」
「嗯,我想問矢野同學願不願意改當空賊?」
這是我推薦明的第二職業候補,不過其實也是渣職組的一員啦。
簡單來說,這是和盜賊有點相像的盜賊系職業。盜賊為輕戰士系,較強的能力為DEX(靈巧)和AGI(敏捷);至於空賊則是蠻力型,以STR(力量)和VIT(耐力)較為突出。
空賊能使用的武器為槍枝和機械弓。
因為這款網遊是有飛空艇的世界觀,因此形象上對機械方面頗為詳盡。
然而,槍枝和機械弓的威力與STR(力量)完全無關。
這就導致了空賊的屬性參數長處和裝備系統毫不相干……
不僅如此,槍枝和機械弓會消耗子彈和箭矢。
與盜賊相比,在運用上的成本較高這點也相當尷尬。
空賊和盜賊一樣,可以偷敵人的物品,這點固然是不錯。
但就容易導出「我用盜賊不就好了?」的結論。
此外,盜賊可以用『代罪羔羊』技能協助坦職維持拉怪的步調。
至於空賊則是沒有『代罪羔羊』技能。
唉,既然存在著形形色色的職業,會有這種相形失色的存在也是無可厚非的。
畢竟這種職業有其存在的必要。要是沒有弱勢方的話,就不能讓優勢方獲得優越感了。
不過,空賊雖說是渣職組的一員,但和我的紋章術師相當合得來。這點我可以保證。
「人家嗎?不需要坦職了嗎?不過怪確實會被你拉走呢。」
「不,你還是坦職喔。我覺得能替我拉怪的,就只有空賊而已了。」
就大眾所知,所謂的坦職只有聖騎士、重騎士和格鬥家這三種選擇。
一個是能使用回復魔法,單兵能力強的聖騎士。
一個是防禦力最高,擁有提升仇恨值(嘈諷)技能並且長於混戰的重騎士。
一個則是HP高,有著提升迴避率技能和反擊技能,避傷能力優秀的格鬥家。
這三者的特徵大概能這麼分類。
不過,無論用上這三者間的哪一種職業,他們對於『死亡終結』這管能轟出詭異傷害的浪漫炮,恐怕仍是束手無策,無法發揮拉怪的功能。
換句話說,我和正常的坦職完全是水火不容的搭配。
既然如此,就只能讓隊伍試著以其他形式編排了。
「阿蓮,你要怎麼讓空賊拉住仇恨呢?」
「嗯,空賊有『罪竊』技能對吧?」
「那效果是什麼?」
這個技能相當冷門,矢野同學不禁歪頭,對此感到困惑。
畢竟大家通常都不會去記弱勢職業的獨有技能嘛。
「可以偷走夥伴的仇恨值。」
不過,我身為弱勢職業的愛好者,當然確實掌握了渣職組的能力。
「哦哦?」
「啊……這麼說來,確實有這個技能呢。」
「呃……我看看……『罪竊』,冷卻時間三分鐘,可以偷走一個同伴的仇恨值納為己用。可是這個技能就算對坦職使用也只會打亂步調,用途頂多就是在補師被偷襲的時候緊急搭救罷了。組隊戰鬥的時候,基本上都會以坦職拉住怪作為大前提,因此這是個不要使用比較好的技能,而且是D級評價喔。」
明打開指南朗讀道。嗯,基本上就和她說的一樣。
和盜賊能讓坦職累積更多仇恨值的『代罪羔羊』相比,空賊擁有的則是這個難用的『罪竊』。
這也是空賊比盜賊的評價矮上一截的理由。
『代罪羔羊』有著協助坦職的效用,而且還有傷害加成。
不僅如此,其評價為B級,兩者根本不是同等技能。
『罪竊』大概只有在隊伍半毀時,施展時機恰當的話,就能爭取時間讓團隊重振旗鼓的情況下,才派得上用場吧。
但反過來說,這招只有在隊伍半毀時能大放異彩,而且使用者還得具備看準施放時機的高超本領。
真正的優勢技能會在各種狀況下發揮效用,而且不管在何時使用都毫無風險。這類技能通常都會被打上A級或B級的評價。
「以指南來說是這樣沒錯,但在我們的隊伍里,這個技能可是S級喔。只要有罪竊,就能輕而易舉地把我身上的仇恨拉走。而且矢野同學的初期天賦是『出師之證〈盾〉』對吧?既然如此,能裝備盾牌的你,防禦力也不會比聖騎士差到哪裡去。」
剛剛那場頭目戰最大的問題,在於我的仇恨值太高,導致先一步掛點。
只要矢野同學能把怪拉走的話,就能由她扛住頭目的攻擊。
趁著頭目盯著她的這段期間,我就能使用更多次奧義。
只要矢野同學轉職成空賊使用『罪竊』,應該就能讓這樣的作戰順利進行才是。
「首先,我會在開場使用『死亡終結』,矢野同學就立刻施展『罪竊』,讓目標轉移到自己身上。接著,明對矢野同學施放『劍舞』,我則是喝下第一瓶『繆格雷的秘藥』,使出第二發奧義。然後,矢野同學再用一次『罪竊』,我喝下第二瓶秘藥後使出第三發奧義。這時,因為矢野同學已經累積了兩發奧義份的仇恨值,所以頭目不會將目標指向我,因此最後由明對我施展『劍舞』,讓我用出第四發奧義,結束!——大概就是這種感覺,若照這個流程來跑的話,應該可以安全地轟出四發奧義吧?」
「……唔嗯。一口氣說這麼多,實在有點……難以理解——」
矢野同學露出了有些困擾的表情。
「——好像能行耶!」
「嗯,太贊了!」
「啊啊,你們也懂得太快了吧!?」
「放心,優奈只要在高代同學施展奧義後立刻施放技能就行了。這樣的流程重複兩次之後,專心撐住怪的傷害就好。」
「問題在於,這麼一來便會用光大家的MEP(獎勵點數),還會改變矢野同學的職業。就算之後想回去當聖騎士,恐怕也不會像這次這麼容易——換句話說,就是得問你們究竟有沒有去做這件事的決心。怎麼樣?我當然是同意啦。」
「我也完全同意喔!」
明點點頭道。
儘管如此,會在這次的選擇中失去最多的,終歸還是前田同學和矢野同學。
前田同學會耗光480之多的MEP(獎勵點數),一點也不會留下。
矢野同學則是會強制轉職。
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