第2章 系統的詳情(2/2)
龍尾:初級】
簡單易懂的個人屬性界面,一目了然。
只不過這個人屬性值讓緒方很想吐槽。
——力量、速度、反射神經、體力、生命力,這5項屬性都是5點,這個屬性也太平均了吧……
在心中默默地吐槽了一番自己這屬性平均為「5」的個人戰鬥力後,緒方開始認真地研究這個人界面的各個條目。
緒方發現有些條目的最後面有個小小的問號。
當緒方把視線集中在這個小小的問號時,這個問號就會變成一個虛擬界面框,裡面會解釋該條目的一些基本信息。
就比如緒方將視線集中在了「等級」後面的那個小問號後,這個小問號就變成了一個虛擬界面框,裡面用簡略的語句向緒方解釋了等級的用處。
【擊敗或擊殺敵人將能獲得經驗值,擊敗或擊殺的敵人越強,便能獲得更多的經驗值,目前等級為7級,每升一級可得1點技能點】
相當直白且易懂的說明。
——技能點……技能點有什麼用啊……
緒方一邊這般暗道著,一邊移動目光,看向「剩餘技能點」這一條目後面的小問號。
【可花費技能點提升自己的個人屬性,或是提升每個武技流派的每項技能的等級】
【每花1點技能點,可提升某屬性1點能力值】
【花費1點技能點可解鎖某一武技流派的新技能】
【花費1點技能點可將解鎖出來的技能從「初級」武技升為「中級」武技,花費2點技能點可將「中級」武技升為「高級」武技】
【花費4點技能點可將「高級」武技提升為「大師級」武技,花費8點技能點可將「大師級」武技提升為「宗師級」武技】
這一條目的解釋內容就比較多了,但也比較好懂。
——武技……指的是後面的這些嗎……
緒方把目光移動到了個人屬性界面的最後面。
目前武技流派的這一欄,只有「榊原一刀流」這一個武技流派,代表著緒方目前就只會這一流派。
【武技流派:用某武技流派的技能擊敗或擊殺敵人時,可增加該武技流派的經驗值,經驗值滿後可升級。每項武技流派的最高等級為15段,武技流派每升一段,可獲技能點2點。】
看完該條目的解釋後,緒方想起來剛才在和牧野比劍時,當他用出榊原一刀流的龍尾擊倒牧野時,的確是有聽到榊原一刀流獲得經驗值的字句。
緒方消化著剛才得知的所有信息。
——武技等級最高為15段,而我唯一會的武技「榊原一刀流」目前只有3段……看來還需要我慢慢去努力、去升級呀……
——剛才「技能點」的那個條目說了:可以使用技能點來升級每個武技流派的技能等級。
——榊原一刀流一共只有龍尾、登樓、鳥刺、水落這4招。
——這4招裡面,就「水落」的等級最高,是中級。
——其他3招都是初級。
——呵,還挺準的。我的身體記憶以及腦海里的記憶都告訴我:榊原一刀流裡面我最擅長的劍技就是「水落」。
——按照剛才「技能點」這一條目的描述來看,我可以花費2點技能點來把「水落」從中級升到高級。
——也可以花1點技能點將「鳥刺」、「龍尾」、「登樓」這3招中的任意一招從初級升為中級……
——哇噻……要把某一劍技從初級升為最高等的大師級,要花十幾個技能點……
——而我現在的技能點是……
——0點……
——技能點相當珍貴啊……
——技能點既可以用來提升個人屬性,也可以用來提升劍技等級。
——要把某一劍技提升到最高等級,要花費海量的技能點……
——要把我的個人屬性值調高,把我調成超人,也同樣需要海量的技能點……
將剛才研究系統所得到的所有信息消化完畢後,緒方得出的唯一一條結論便是——技能點很重要,每一個技能點都不能浪費了。
……
……
「前輩,前輩。」
坐在緒方身旁的牧野突然用手肘戳了戳緒方。
「牧野,幹什麼?」
「你還好意思問我幹什麼?」牧野朝緒方投去疑惑的目光,「前輩,你今天的精神的確有些不集中啊,你沒有聽到師傅在喊你嗎?又輪到你上前比劍了。你這次的對手很強,要小心一點。」