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【即將恢復穩定更新通知】(1/2)

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《靈使養成計劃》的真愛粉們以及新加入的小夥伴們:

抱歉!

讓大家久等了!

公羊帶著新東西回來了!

自一月份起,

由於靈使一作成績不佳,

在即將被餓死的前提下,

公羊不得不前往上海,

赴任某家遊戲公司的劇情文案策劃,聊以苟活。

五個月來,在不間斷的高強度工作摧殘下,

公羊從萌新干到主筆,寫出優質內容無數,

當然,付出的代價是幾乎失去了任何周六日的休息。

這本該是升職加薪的節奏,可惜在意晴的席捲下,

我被三輪蜜街,一輪集中蛤蜊,連續坐牢了七十八天。

是的,具體細節不便多說,但這一次又一次的牢獄循環、命運共同體、為他人的錯誤買單等絕望情形,

使得我患上了嚴重的sh·ptsd,

不得不果斷離職,

放棄了馬上上線的項目和更好更優質的工作機會、

收回了想要殺入米哈游的最終目標,

下定決心返回家鄉,繼續深耕小說創作。

在去之前,我一度認為文案策劃是一種很炫酷的職業,

它可以為各種遊戲角色注入靈魂,打破二三次元的壁壘。

優質如刻晴甘雨雷神等角色,背後皆是有著最頂級的文案主筆操刀,

像是在繪製最精美的藝術作品一樣,

投入海量的時間精力去進行雕琢,

我認為這樣的工作很適合我。

然而真正做過之後才發現,

工作是工作,工作並不自由。

因為要受到大量的限制。

我不能隨意地創作我想要的東西,更不能直接依照我的審美去進行描繪。

舉個例子,Lead想要什麼,我就要做什麼,

老闆覺得什麼帥什麼好,我就要按照其審美去「創造」什麼。

腦中的想法不能被實現,優秀的靈感亦是捨不得完全賦予劣質的作品。

誠然,這是打工人在進廠之後才會明白的最大悲哀。

我就像一個齒輪,失去了輸入和變強的機會,

只能夠為了那看似很高的收入,不斷的輸出、輸出,被壓榨著體內原本積攢的價值。

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