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138 即刻生成的闖關規則(2/2)

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阮朵用她生澀的笑容沖米豆表達了感謝。

「這說明我們的感受在音樂面前是一樣的。」米豆說,「既然音樂能夠同樣帶給你們這種美妙的感受,可為何你們的世界,將音樂給抹殺了呢?」

「我們有BGM,並不算什麼都沒有。」阮朵的自尊心又熊熊燃燒了起來。

「好吧,可是你們的世界連電影都沒有了呀。」米豆說完發覺自己這麼說的話有些不夠友好,似乎是在揭人家的傷疤,趕緊又道:「我挺為此感到難過和可惜的。」

「你能夠給我們做點什麼嗎?」阮朵似乎是接納了米豆的善意,發出了邀請。

「我?」米豆有些懷疑地笑了,「我能做什麼呢?」

「比方說,你可以給我們演奏呀。」阮朵說出了她的想法。

這可真是一個不錯的建議。

至少,在阿星和他的同事們看來,確屬如此。

將變量交給變量的遊戲,果然十分好玩。

他們根據阮朵的這個提議,迅速地調整了數據模型的邏輯指令,讓它有了新的信息捕捉,即給數字米豆設置闖關的規則。

很快,數據模型給出了一個方案。

按照這個方案提供的闖關規則,讓米豆和程序提供的BGM來競賽。

競賽規則如下:

【每一關就是一個回合,由雙方按照提示來進行展示,展示過後由公眾來參與投票,遊戲將一關一關持續下去,直到後台數據分析出有價值的數據曲線,遊戲方為結束】

有了這個模型推演出來的規則,阿星的這次變量實驗任務就快捷了許多。

這體現了2070世界科技效率的優勢。

一般性難題都能夠被數目模型推演出解決方案,即快又準確。

所以,對這些科技工作者而言,工作確實是一件很有成就感的事情,因為有科技為輔助,省卻了很多辛勞的過程。

當想法都能即刻實現,並且有推演來驗證的話,實驗本身就似是一場大型遊戲,而他們就如同數據模型裡頭的上帝。

更酷炫的是,他們還能夠將數據模型裡頭的數字米豆和體驗屋世界裡頭的宿主米豆進行來回切換,重新組織成劇情線展示給民眾看「直播」。

真真假假地引導者民眾朝他們更為宏大的實驗目標而去。

一切都在娛樂之中進行。

設計者、親歷者、觀眾,三方都在這個過程中獲得了非凡的體驗,真是不錯。

那麼,該如何讓米豆和程序鬥法呢?

這對阿星和他的同事們來說,易如反掌。

既然宿主米豆的體驗屋發展而產生的數據能夠指導數據模型裡頭的數字米豆隨時調整,那麼反之亦可。

很快,正在體驗屋中對話的米豆和阮朵,看到,他們的房間裡頭出現了一個虛擬提示框:

【米豆先生,您的音樂才華觸發了體驗屋的闖關,接下來,您將要接受程序發起的挑戰,是否應戰?Yes or no】

米豆和阮朵面面相覷,然後同時點點頭。

米豆很有信心地回答:「yes。」

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