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第100節 晶片研發(1/2)

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李飛先讓員工從最基本的EDA軟體學起...,去製作一塊收音機PCB主板,然後,自己調式,測試,組裝成品整機,其目的就是讓員工先了解研發的基本流程,養成工程師的好習慣…,

當FM收音機主板從PCB板廠打樣回來後,員工們就要自己動手焊接電子零件,焊接電子零件完成後,就要調式…,

在調試過程,需要電子儀器測試設備,測試PCBA的電路工作是否正常…,最後,組裝成整機,再測試整機的功能

在整個PCB板極研發過程中,所出現的工程技術問題,都是李飛在培訓指導…,

雖然說李飛招聘了30位員工,工作應當很輕鬆...,把研發的雜事交給員工。但是,什麼事情還是必須親力親為…,非常忙碌,畢竟,員工是沒有任何研發經驗,需要有經驗工程師的指導,不然的話,靠他們自己摸索,那真是需要很長的時間...,不一定能解決工程技術問題,同時,不會有工程師的好習慣…

就這樣一個月的時間過去了,30位員工熟悉PCB板極的研發技術和流程後,接下來,30位員工開始進入晶片研發了…,

眾所周知,晶片分為前端的邏輯設計和後端的物理設計,如果要形容前端設計和後端設計有什麼區別不同,可以用電影和劇本進行比較,

晶片前端的設計就是晶片立項後,確定了晶片性能和功能,以及晶片成本,市場定位後,就正式進入晶片前端設計,

晶片前端的設計就如同電影劇本,因為在一部電影開拍之前,是一定要根據市場,設計好劇本,這個劇本一定要規劃好故事內容和人物,場景…,同時要根據劇本確定電影的成本,電影的演員…,確定了電影劇本和演員…等相關工作後,才開始進入拍攝電影階段…,

前端設計根據市場需求…,等一系列的條件,去完成晶片的架構設計,模塊設計和集成,使用仿真驗證工具完成晶片的設計驗證…,然後,進入晶片後端設計,將前端設計產生的門級網表通過EDA設計工具,導入到晶片級別EDA軟體,進行布局和布線,再進行物理驗證和仿真…等一系列的工作,並從EDA軟體輸出合格的晶片製造加工文件...,

晶片後端設計的過程,如同確定了劇本後,那麼,根據劇本的內容,進行電影開拍…,電影拍攝完成後,需要剪輯,配樂,著色…等處理,完成電影成品後,等待上電影院….

那麼,劇本是呈現在文字,注重語言用詞,而電影是呈現在畫面,是注重演員的演技,當然,電影的內容也是很重要的,只不過這是前端劇本的責任範圍!

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這就是晶片前端和後端的區別。

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同時,晶片前端和後端的設計工作所需要的知識,也是不同的:

前端設計主要要會使用硬體描述語言 verilog/VHDL等,當然,也會要使用一些仿真軟體…,

後端設計主要掌握可測試性設計,工藝設計,低功耗設計~版圖設計~版圖驗證…,同時,也要掌握EDA軟體仿真….

並且,前端和後端設計還要分電子電路模塊,電子電路分為模擬電路和數字電路,又細分位:音頻模塊,電源模塊,射頻模塊…,

在21世紀的科技公司,為了減少對技術人才過分的依賴和其它原因,對技術研發人才的工作進行細分量化,細分到一個模塊電路,就是說,在整個晶片電路設計,工程師其工作內容只負責晶片電路某一個模塊,例如:音頻模塊…

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