第一章 學園都市伊茲爾秦(2/2)
【真名:秦人】
【種族:人類】
【血脈:恕瑞瑪之血】
【屬性:】
--【生命值:100%G】
--【生命回復/5s:1%G】
--【護甲:G】
--【攻擊力:G】
--【攻擊速度:G】
--【法力值:100%G】
--【法力回復/5s:1%G】
--【法強:G】
--【魔法抗性:G】
--【移動速度:G】
--【攻擊距離:525碼】
--【暴擊率:1%】
【氣勢值:0%】
【賞金:30黃沙金幣】
【裝備:普通的t恤、普通的工裝褲、普通的鞋子】
【技能:
1、血脈天賦·恕瑞瑪之血(G):能夠控制周圍的小型固體顆粒,操控其進行移動、變化。法力值和法強越高,控制力和控制數量越強,距離越遠消耗越大,常規威力為G,受法強影響,法強最大額外加成為G。
2、法力流攻擊(G):將自己的法力以純能量形式射出,常規威力為G等,受法強影響,法強最大額外加成為G。
】
真名、種族、血脈、屬性的都好理解。
技能也是,第一個技能是阿茲爾的血脈,是遊戲主角自帶的——
作為同人遊戲,他給遊戲主角設定的背景就是,主角是阿茲爾的異世界同位體,自帶一個初級的恕瑞瑪之血,之後可以通過兌換和強化來提升。
啥是異世界同位體?
就是另一個世界的阿茲爾!
就是註定要成為沙漠皇帝的男人!
......大概!!!
第二個技能實際上是阿茲爾的法師平A,不過,並不是受攻擊力影響,而是受法強影響。
至於另外的......
氣勢值是什麼?
這是他一開始為了好玩而設定的東西,本來只是個作為文案概念剛剛實裝還沒完善的策劃,但是現在.....作孽啊!
為啥這麼說——
氣勢值可以通過動作、語言、表現,各種能夠增加氣勢的要素都能提高氣勢值——也就是「看起來好厲害」,說簡單點就是中二。
秦人坐直了身體,面容嚴肅,右手虛抬,眼神充滿了滄桑:
「恕瑞瑪,你的皇帝回來了。」
在他做出這個動作的瞬間,系統上的氣勢值,一下子從0%漲到了30%。
而這個時候,一個抱著玩偶從他前方經過的小女孩眨了眨眼睛:
「媽媽,這個叔叔......」
「不要靠近他,我們快走。「
對於路人的議論,秦人面不改色,一臉不屑,但是心中已經炸開了鍋:
「臥槽,媽蛋好羞恥。」
將捂臉的衝動按下,秦人保持著面色的平靜,但是略微顫抖的手臂和微微抽搐的嘴角讓他的氣勢值降到了15%。
不過很快,他就從中二帶來的羞恥中恢復了過來。
他已經差不多習慣了。
氣勢值這東西和他設置的貨幣系統有關。
他設置的貨幣系統是叫做【賞金】的那一欄。
賞金能夠通過擊敗敵人來獲取,但是每個個體只能獲取一次賞金,為了避免失去遊戲樂趣,反覆刷一個怪獲取賞金是不行的......
早知道不那麼設置了.....
誰知道會穿越啊?
誰知道會穿越的時候會穿越成自己的遊戲主角啊?
誰知道會自己會穿越還穿越成自己的遊戲主角並且穿越的時候還帶著自己的遊戲系統啊?
饒舌三連。
而氣勢值與賞金的關係就是,當擊敗敵人時,氣勢值越高,獲得額外賞金就越高,同理,越低的話,賞金的數量就越少,如果跌到0,就沒有加成,負值,反而會縮減。
而且,氣勢值還有別的影響。
第一個影響就是......生命值!
當氣勢值降到0的時候,就會緩慢降低生命值,而當氣勢值負值的時候,生命值減少的速度就會提升。
這個設定原本是為了限制闖關時間的,但是.....
早知道就不搞這種么蛾子設定了!
坑爹吶!
除了生命值之外,第二個影響就是法力回復速度。
不過比起生命值,在法力值上的影響.....比較正面。
氣勢值是多少,法力回復就會額外增減多少百分比。
比如現在的【法力回復/5s:1%G】意思是每五秒能夠回復總量為G等級的1%的法力。
如果氣勢值為100%,那就是2%,氣勢值為50%,那就是1.5%。
其實每五秒恢復1%的藍量,如果是在遊戲裡,因為遊戲節奏的原因,在遊戲裡不算啥,甚至有些慢,但是放在現實的話,就真的很bug了。
遊戲裡,500s才能恢復,是相當難以接受的。
但是現實,那就是「只」需要500s,「不到」十分鐘,就能夠狀態全滿,你說bug不bug?
好不容易把一個boss幹得殘血空藍,結果他十分鐘之後又滿血滿藍了,你絕不絕望?
而且,他也實驗過了.....
這個恢復速度是戰鬥狀態內和戰鬥狀態外都一樣的!
這麼bug的設定!怎麼輸!你說怎麼輸!
設定騎臉怎麼輸!?