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第489章 電競英雄(2/2)

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雖然,並不如最早開始說的電子競技將會作為正式比賽項目出現在亞運會上,依舊如上次18年一樣作為表演項目參賽,可即便如此,對於電競愛好者們來說也是狂歡,「劫後餘生」的狂歡。

而業內人士則是深知此中博弈之艱險,入亞是入奧的前提,是第一階段,雖然第一步邁出去之後第二步沒有邁好,但原地踏步可比退後要好很多,而且,原地踏步也算是一種進步,兩次成為表演項目這給電競成為亞運會正式項目增加履歷,也給「電競入奧」增加了一些可能。

當然,「電競入奧「這條路是很難走的,在華夏03年開始宣布電競成為正式體育項目到電競成為亞運會表演項目,這一步就足足花了15年,接下來的每一步也肯定都會很艱辛,至於還需要花多少時間,隨著科技進步以及電競規則、標準的日漸完善,相信不遠了!

話說回來,這次進入到20年杭城亞運會的電競項目依舊有企鵝的遊戲,其中就包括了想將《山海奇人》男主設定為「英雄」這款MOBA手遊,奧運五金王筆下的人物成為遊戲中的「英雄」,這樣的符合現如今電子競技入亞環境的事情,當然是企鵝遊戲十分想要推動的事情。

如果,如果孟凡願意的話,他們更想的是將孟凡當做原型做成遊戲人物!

也和孟凡提起過,孟凡當然不可能答應。瘋了吧,真要被做成遊戲人物,那每天不得死個几上百萬次啊!還要被各種分析啊研究啊吐槽啊什麼的,多膈應人啊,關鍵也沒這必要。

《山海奇人》的主人公還是可以的,這也能增加漫畫知名度,另外,企鵝遊戲這邊給的錢也確實不少。雖說孟凡對手遊這一塊還算熟悉,也知道該遊戲吸金能力非常強,但還是有點意外,首年一千萬的買斷費(一次性簽的五年,一年一付,且每年遞增一百萬買斷費)確確實實超出了孟凡的預期。

隨著智慧型手機以及移動通訊的發展,手遊在遊戲中的比例已經越來越重,創造的經濟價值以及影響力自然也是越來越大的,不管手遊MOBA遊戲再怎麼受傳統電競鄙視,但任誰也忽視不了手遊類電競的發展速度。

這個合作是雙贏的,所以談判的很順利,彼此都提出了一些補充條件,比如要一些企鵝這邊的平台資源為以後其他宣傳做準備,遊戲人物設定以及皮膚的設定需要孟凡首肯,等等;再比孟凡在五年內需要最少參加五次該遊戲的活動,包括職業聯賽總決賽的表演或者頒獎(活動費用另外付);等等。

至於送全英雄全皮膚全銘紋包括未來出的任何英雄和皮膚的帳號,這種事兒肯定是不值得出現在這個辦公室里的,同行過來溜達的張周圍就溜達出了一打,只需要到時候將微信號或者企鵝號發給對接的工作人員就能隨時綁定。

沒多久也就談下來了,當然,這麼大的合作不可能當場就簽合同的,還有一些細節需要再聊,孟凡也需要專業的人包括律師在場。

孟凡這邊結束之前,王亞楠那邊也已經談好,隨後也就直接回杭城了,同行的還有師十五,他將去杭城錄製節目,以及完成孟凡這張個人專輯最後部分的製作。

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