首頁 > 遊戲競技 > 我的分身強無敵 > 647

647(1/2)

目錄

王雲飛隨後又把注意力放在了自己的職業技能上。

剛才那個神秘人提到過的其中一個「任務獎勵」,就是把王雲飛的獵人職業的技能進行所謂的「優化調整」。

雖然可以提前得到高級技能,但是大多都進行了整理合併。

《陷阱精通》:等級一(最高十),當前可儲存陷阱數量三個,每三分鐘恢復一個儲存數量。

提升該技能等級可以增加陷阱傷害,並且提高陷阱的特殊效果;同時還會增加陷阱儲存數量上限,並且增加陷阱的隱秘性。

可選擇在五米內的指定地點放置其中一個具有特殊效果的陷阱,當目標接觸後觸發該陷阱效果。

陷阱能夠被發現,也可以被破壞或提前觸發,被破壞時不會觸發陷阱效果。

可選擇類型:

冰凍(使單體目標陷入冰凍狀態,隨技能lv提升,增加可冰凍數量並提高冰凍異常狀態等級、增加冰凍持續時間);

烈焰(以觸發的陷阱為中心,在方圓十米內形成一片持續時間至少一分鐘的火海,對範圍內的所有敵人持續造成傷害。隨技能等級提升);

冰霜(以觸發的陷阱為中心,在方圓十米內形成一片持續時間至少一分鐘的寒冷空間,對範圍內的所有敵人造成減速效果,該效果隨技能等級提升);

毒霧(以觸發的陷阱為中心,在方圓十米內形成一片持續時間至少一分鐘的毒霧,對範圍內的所有敵人造成持續的毒素傷害,該毒素傷害會隨著敵人身處毒霧中的時間而提升。該效果隨技能等級增加);

爆破(對扇形區域造成強力傷害,具有摧毀效果、可破壞地形和建築,該效果隨技能等級提升)。

《照明彈》:等級一(最高十),持續時間五分鐘,冷卻時間十分鐘。

提升該技能等級可增加持續時間、減少冷卻時間,增加作用範圍和作用效果。

向自身正上方發射一枚照明彈,隨後以該處為中心,照亮方圓十米內的情形,解除敵人潛行、隱身效果,同時提高自身攻擊的命中率,並且獲得該範圍內臨時的空中視野。

《穿刺射擊》:等級一(最高十),冷卻時間一分鐘。

提升該技能等級可減少冷卻時間,增加攻擊範圍和傷害。

向目標地點進行一次強力射擊,貫穿二十米路徑上的所有敵人,並造成大量傷害。

《多重射擊》:等級一(最高十),冷卻時間一分鐘。

提升該技能等級可減少冷卻時間,增加攻擊範圍和傷害。

對自身前方扇形範圍十米內的所有敵人造成大量傷害,具有貫穿效果。

《爆裂一擊》:等級一(最高十),冷卻時間一分鐘。

提升該技能等級可減少冷卻時間,增加攻擊範圍和傷害。

對自身前方單體敵人施放強力一擊,對其造成大量傷害同時擊退該敵人,擊退距離取決於雙方等級差和該技能等級。

《風之迅足》:等級七(最高十),持續時間二十分鐘,冷卻時間三十分鐘。

在持續時間內,增加lv10的敏捷,提高速度和反應力;

且在前進衝鋒或後退時,可持續進行浮空滑行;

從高處落下時可以自主控制墜落速度,並且能夠略微進行橫向移動。

《死亡印記》:等級一(最高十),被動技能。

提升該技能等級可提升技能效果和傷害。

當你使用弓箭進行攻擊時,提升你的基礎攻擊力。

當你使用弓箭普攻或技能命中敵人時(判定間隔至少一秒鐘),在敵人身上留下一層持續三十秒的死亡印記。

主動消耗敵人身上的一層死亡印記,可以立刻對其造成相當於你的普通攻擊的傷害;可同時引爆多層效果。

當敵人身上累計疊加十層死亡印記時,你的下次普通攻擊或技能命中該敵人後,消耗目標身上的所有死亡印記,對其造成相當於對方最大生命值百分之二的傷害(該攻擊效果會受到敵人防禦能力的削減)。

……

乍一看,王雲飛現在擁有的技能數量只有七個,其中還有一個被動技能。

但是這最後的被動技能《死亡印記》,卻是一個非常有潛力的神技。足以抵消那些失去的被整合的技能了。

王雲飛現在還有十個能量點,本來是打算用來把《風之迅足》提升到滿級,但是現在他立刻就改變了主意,打算把《死亡印記》給優先升到十級的滿級。

可以預料到,這個被動技能會是王雲飛這個《獵人》職業未來的主要核心。

而且因為這個《死亡印記》是通過那個神秘人進行技能整合後獲得的特殊技能,其餘的獵人職業者是無法獲得這個技能的。

確認了自己現在擁有的新的技能後,王雲飛很快就將注意力放在了另一個地方。

在他的視野右下角,出現了一個類似電子地圖導航的畫面,在那個地圖畫面上還出現了許多紅色的光點,而代表著王雲飛位置的綠點就停留在其中一個位置上。

這個地圖界面就是那個神秘人給予王雲飛的另一個「獎勵」了,上面顯示的紅點就是京南市內的各個領主級的怪物,也就是所謂的boss。

在京南市開啟了這個特殊的驅逐剿滅活動後,所有的倖存者都按捺不住了,紛紛從躲藏的地方涌了出來,開始和京南市內的那些怪物進行戰鬥。

很快,他們就發現這些怪物似乎有些「弱」,遇到同等級的怪物基本都很容易就能獨自解決。

這主要是因為他們現在處在活動提供的buff狀態下。

在這個強力的buff效果下,每一個人基本都可以獨自戰勝不高於自身五級的普通怪物,這還是在他們都是低等級、一身白板的低級裝備的情況下。

但是隨之而來的,便是有新的矛盾在這些人之間爆發出來。

搶怪,就是主要的矛盾點。

在沒有組隊的情況下,當多個人對同一個怪物造成傷害後,「系統」會依照某種邏輯將這個怪物死亡後的積分,分給這些人,其中的一些人或許不會得到積分。而即便得到了積分,獲得的數量也基本都是零點幾。

因為搶怪而引發矛盾,進而開始了爭鬥,然後導致死亡。

當這個世界的人們失去了現實中的規則約束後,他們在這一刻被從那些「約束」中解放了出來,開始在這裡釋放著自己的本性。

混亂,開始蔓延。

本章未完,點選下一頁繼續閱讀。

目錄
返回頂部