第1015章 領域(2/2)
在自己的領域之內,精靈的實力會得到提升,而且還可以增強同屬性的友軍的實力。
這一能力對精靈戰鬥力的提升其實十分有限。
畢竟雖說領域的存在能夠強化自己,但是維持領域也是需要消耗能量的,尤其是用自己的領域覆蓋對手的時候,消耗更是瞬間大增。
而如果用其他方式達到同樣的效果,消耗的體力也差不了多少。
所以在戰鬥中,領域的存在只是提高了冠軍級精靈在攻擊方面的瞬間爆發能力。
領域真正的作用是可以加快同屬性精靈的成長,以及提高團體作戰能力。
不同的精靈一起協同作戰時,如果配合不夠默契的話很可能會相互干擾。別說一加一大於二了,可能還不如自己一個人單打獨鬥。
精靈的實力越強,行動時的個人色彩就越強烈,也就越難以和其他精靈配合。
因此不管是古代戰爭時期的精靈軍團,還是現在的雙打、三打對戰甚至全員混戰,都只是在普通級和精英級這兩個等級比較常見。
從天王級開始,大部分都是單打獨鬥。
像莫改之前和獵人L的對戰,雖說是所有精靈全都出手了,但是大部分都是找一個對手,然後自己打自己的。
只有獵人L的脫殼忍者,因為自身特殊的秘籍,才會在各個小戰場之間穿梭,才有了那麼點混戰的樣子。
大部分天王選擇單一屬性,一個是因為這樣可以速成一隊天王級精靈,但這卻不是唯一的原因。
畢竟各個地區的四天王都大多是精通單一屬性。湊齊一隊天王資質的精靈,對一般的天王訓練家來說很難,但是對他們而言,只要下功夫還是沒問題的。
各個地區的四天王大都選擇單一屬性,最重要的原因就是領域的存在。
精靈能夠製造出來的領域只有十八種,分別對應十八種屬性。而領域的存在可以極大的提高屬性符合的精靈的協同作戰能力。
舉個最簡單的例子,兩個火焰雞同時使用噴射火焰攻擊,哪怕他們都是火焰雞,哪怕談用的都是火屬性技能,甚至永的還是同一個技能,其中蘊含的能量都會帶有他們自己的印記,總會有一些差異。
這一點差異,就會導致兩個精靈的攻擊無法很好的融合在一起。即使兩個火焰雞之間的默契很好,也很難做到這一點。兩發噴射火焰融合後一定會產生能量的耗損。
而領域的存在可以極大的減少這部分損失!
各個地區的四天王,基本上他們的王牌精靈都達到了冠軍級,即使不到冠軍級,也一定掌握了領域這一能力。
畢竟四天王的重要職責是打擊罪犯,全員混戰中能夠發揮的實力才是最重要的!