第1014章 時間加速(2/2)
除此之外,像是木炭、神秘水滴、硬石頭、不融冰等屬性增強道具,為了防止彼此之間相互干擾,也都一一分開存在。
最特殊的就是劇毒石板了,莫改特地劃出了五百個立方作為存放劇毒石板的單間。石板當然沒有這麼大,這主要是為了能夠儘可能地儲存起源之毒。
起源之毒作為萬毒之始,在複雜程度上可能不如各種各樣的奇葩毒素,但是在毒性上卻是其他毒素望塵莫及的。
莫改的意識移動到時間加速的選項上,發現可以不改變其他單間的時間流速,而只改變劇毒石板所在的單間。當然了,如果自己想的話,所有單間的時間流速一起變化也是可以的,而且價格不變。
明白了規則之後,莫改就開始投入積分,加快劇毒石板所在單間的時間流速。
一倍,兩倍,三倍……
最終一直加到三百六十倍,莫改才停了下來。
也許是因為改變時間流速也需要一個過程,所以系統目前只支持一倍一倍的加。
雖然加一次只需要不到一秒的時間,加到三百六十倍也花了莫改將近五分鐘的時間。
在三百六十倍的時間流速下,外界過去一分鐘,系統空間中就過去了6個小時。外界過去一天,系統空間中就過去了一年。
本來,劇毒石板在封印石台的作用下,每天產出的起源之毒夠十八個天王初級的毒屬性精靈使用。如果是天王巔峰的精靈,三個都不夠分的。
但是在系統空間超快的時間流速下,一天產出的起源之毒足夠兩百多個天王巔峰的精靈使用。
這是什麼概念?
一個年輕一些四天王大概也就十幾個天王巔峰的精靈而已!
目前聯盟資歷最老,實力最強的四天王菊子婆婆,也只培養出了六十多個天王巔峰的精靈!
而且毒屬性是一個比較小眾的屬性,因為毒素傷敵也傷己。
每一位優秀的毒屬性訓練家,都至少要花十年的時間學習各類毒素、毒物的知識,以及相應的解毒手段。
而在精靈對戰中,毒屬性只克制草屬性和妖精屬性,卻對毒、地面和岩石三種屬性的精靈只有一半的效果,被地面和超能兩種屬性克制,甚至還會被同級別的鋼系精靈完全免疫。
鋼系且不說,地面系技能幾乎是每個精靈必學的技能,除非這個精靈沒辦法學會地面系技能。
也就是最近幾年,妖精系出世並且展現出了對強大的龍系超強的壓制力,能夠克制妖精系的毒系才開始火起來。
所以這每天產出的起源之毒,足夠建立起一個容納幾乎聯盟所有毒系天王主力精靈的毒之公園!
而代價則是每天359點積分,一個月下來就是1萬積分,一年要花掉將近十萬積分,也是一個不小的數字了。
如果用壽命來充值的話,那麼維持一年的時間加速,需要消耗一百年的壽命。其實也就是抓幾個精靈獵人的事兒。
但是一個新的問題,又橫亘在莫改面前。