第一百零六章 計劃收服新精靈(2/2)
脫殼忍者雖然生命值低的令人髮指,但是卻擁有最bug的特性——神奇守護。
神奇守護特性可以讓脫殼忍者免受非效果拔群技能的傷害。
脫殼忍者的屬性是蟲+幽靈,也就是說只有火、飛行、岩石、幽靈和惡系的技能可以對他造成傷害,除此之外的所有攻擊技能都無法傷害到他。
可惜脫殼忍者的屬性是蟲+幽靈,有五個弱點,而且火、飛行、岩石還是比較常見的屬性。
但是光看特性的話,無疑脫殼忍者是最優秀的。
莫改之前還想過給巨沼怪來一套食草+神奇守護,或者給電系精靈飄浮+神奇守護,直接就無敵了!可惜系統有限制,不能將其他精靈的特性改成神奇守護。
不過神奇守護也有弱點,那就是不能阻擋非直接傷害,比如沙暴冰雹天氣造成的傷害,寄生種子的傷害,燒傷、中毒的傷害和混亂時對自己造成的傷害。
而以脫殼忍者的生命值,隨便碰上一個都撐不了多久。
但是莫改可以修改精靈的特性,還可以讓精靈同時擁有三個特性。
最開始莫改選擇的是把神奇守護改成結實特性。
結實特性可以讓滿生命值的精靈受到致命傷害後保留一點體力,不會被滿血秒殺。
單從效果來看,結實特性比神奇守護差遠了。但是對脫殼忍者來說,反而是結實特性更適合。
因為脫殼忍者只有一點血,結實特性發動後,對其他精靈來說只保留一點血,但對脫殼忍者來說就是保留全部體力,等於永遠不會受到傷害。
不過後來莫改遇到過脫殼忍者,用系統掃描後發現並不像遊戲裡那樣,不管這麼培養,不管等級有多高,脫殼忍者都只有一點體力。
這樣一來結實特性和脫殼忍者就沒那麼搭了,再加上系統也限制了不能講脫殼忍者的特性修改為結實,莫改就放棄了這個想法。
但是不久之後,莫改又想到了一個新的特性搭配。
不能防止燒傷中毒沙暴冰雹寄生種子混亂?
來個魔法防守,這些傷害就能全部無視掉。
不能無視火、飛行、岩石、幽靈和惡系攻擊技能的傷害?
來個變幻自在,隨時切換自身屬性,還找不到不被你克制的屬性了?
神奇守護、魔法防守和變幻自在三個特性組合在一起,理論上不說天下無敵,至少也是先天不敗。
不過先天不敗只是說不會被對手打倒,但只是不被對手打倒贏不了對戰,想贏就必須打倒對手。
而脫殼忍者的攻擊力有些慘不忍睹,別說防禦型的精靈了,就算是攻擊型的精靈,脫殼忍者也沒辦法對其造成多少傷害。
雖然因為這三個特性的效果,脫殼忍者不會受到傷害,但是使用技能也是會消耗體力的。
如果碰到防禦很強的精靈或是有回覆手段的精靈,累死脫殼忍者也打不倒對手。
而且變幻自在是個非常優秀的進攻型特性,給脫殼忍者這種沒啥攻擊力的有些浪費了。
變幻自在最強大的地方在於其攻擊性,防禦性只能排第二。
如果把這個特性給脫殼忍者,因為其低下的攻擊能力,變幻自在最強的一點無法體現出來。
而且最適合與變幻自在搭配的特性也不是神奇守護、魔法防守,而是適應力。
變幻自在萬招皆本系,適應力則可以屬性一致加成從50%提升到100%。也就是說有了變幻自在和適應力,任何技能都可以打出兩倍傷害!