第一百零三章 又想改特性(2/2)
最後是巨沼怪。
說到巨沼怪,莫改就有些後悔當時太衝動了。
巨沼怪的食草特性不用說,最適合他的特性,沒有之一。持久力特性也還不錯,面對以物理攻擊為主的對手時,也能有不錯的發揮。但是戰鬥盔甲這個特性的用處就不是很大了。
莫改當時之所以會把沼躍魚的特性改成戰鬥盔甲,主要是因為在船上那幾天,巨沼怪總是被對手擊中要害。
再加上防彈特性也很少用到,而且戰鬥盔甲特性和持久力特性也算互補,莫改一氣之下就把防彈特性改成了戰鬥盔甲特性。
但是沒多久莫改就有些後悔了。
因為一般情況下,擊中要害的概率只有1/24,為了這1/24的概率用掉一個特性位,有些浪費了。
不過如果碰到一些喜歡讓精靈使用聚氣技能以及容易擊中要害的技能的訓練家,倒是能有奇效。
然而大部分情況下還是個白板特性。
總結了一下,莫改才突然發現三隻精靈的特性組合還是有不足的地方。
這主要還是因為有段時間,莫改攢了不少積分,所以選擇特性的時候有些隨意。
反正還有這麼多積分,大不了以後再改唄。
在這種心理下,莫改往往會一時衝動就把特性改了。不只是巨沼怪和過動猿,斗笠菇其實也是這樣。
莫改最開始其實是想把斗笠菇的第一特性改成中毒激升,然後開啟他的第二特性。
斗笠菇本來就有兩個普通特性:孢子和毒療。
莫改心想既然第一特性是孢子,那麼第二特性應該就是毒療了。
攢夠修改第一特性和開啟第二特性的積分之後,莫改先開啟了斗笠菇的第二特性,沒想到竟然是空的,並沒有想像中的毒療。
詢問系統之後才得知不管精靈有沒有第二特性,開啟第二特性都為空。
莫改差點氣得爆炸。
一怒之下就把第一特性改成毒療,第二特性選擇了中毒激升。
但其實斗笠菇完全可以有更好的選擇。
因為斗笠菇的耐久並不是很高,毒療的作用比較小。斗笠菇還是更適合攻擊。
莫改一開始會選擇給斗笠菇毒療+中毒激升,也是因為他以為開啟第二特性後,斗笠菇就自動獲得了毒療,這樣可以省點積分——當時莫改獲得積分的唯一途徑就是簽到,所以比較節儉。
但是之後得知開啟第二特性,還要再花幾萬積分選擇第二特性。
這樣一來選擇這一套特徵組合需要的積分,其實就和其他的一樣了。
那還不如換成別的,把這一套留給耐久又高攻擊力還強的精靈,像是請假王就很適合。
不過莫改當時沒轉過彎來,還是選擇把這一套給了斗笠菇。
現在仔細想想,毒療+中毒激升給過動猿作用更大啊,過動猿進化之後的請假王,就很符合又肉又有輸出。
就算是巨沼怪,其實也比斗笠菇更適合這一套。