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第四百七十九章 猜拳的遊戲(2/2)

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同理,攻擊型的精靈,速度和防禦往往也會比較薄弱。

只有一些天生種族比較優秀的精靈,才能夠兼顧兩個或者更多個方面。

而能夠完全兼顧精靈的六維能力值,而且每一項都非常強的,也就只是創世神羊駝,咳咳,阿爾宙斯了。

言歸正傳,因為精靈的精力有限,不能面面俱到,所以速度型的精靈,在攻擊方面再強也強不到哪兒去。

而防禦性精靈的防禦能力又非常強,即使被速度型精靈打中幾下,也沒什麼大礙,因此可以拖到速度型精靈疲憊,身體狀態下滑後再反擊。

所以高防型精靈能夠克制速度型的精靈。

而攻擊型的精靈克制防禦型的精靈,速度型的精靈又能克制攻擊型的精靈。

防禦力再高,一直挨打也是撐不住的。畢竟攻擊型精靈可不像速度型精靈那樣,對於防禦型精靈的傷害還是比較可觀的。

後者也很好理解,你攻擊力再高,打不到也沒有用,只會白白消耗體力。而攻擊性精靈的防禦大都不怎麼樣,速度型精靈不會像面對防禦性精靈那樣打不動,所以可以用速度來戲耍對手。

當然了,這些只是最簡化的克制關係,實際情況要複雜的多,不說攻擊和防禦都能夠分為特殊和物理兩類,還需要考慮精靈的體力如何,能夠堅持多長時間的戰鬥。

此外,天生種族優秀的精靈雖少,但是自己的對手也未必沒有,而且還有些精靈,雖然種族不行,但是通過近乎捨棄某方面的能力,也有可能使得另外兩個或者多個方面都很強。

總而言之,判斷精靈的克制關係是一件非常複雜的事情,甚至可能精靈的一個技能都會對此產生巨大的影響。

再加上對手的精靈又那麼多,如果每個精靈都想好完美的對策,那實在是太累人了。

所以張三、李四兩人的思緒很快就拐到了另外一點上:只要能夠猜到對手會派哪兩個精靈上場,工作量不就大大減少了嗎?

這樣也不會死太多腦細胞,進而防止脫髮的悲劇。

咳咳,言歸正傳,兩人在嘗試了一下分析對手的精靈後,發現自己腦子不夠用,果斷轉到了猜對手的精靈上。

而就在這段時間內,他們的想法套了一層又一層。

還是以張三為例,為了方便理解,可以簡化一下模型,計算精靈克制關係的時候,只考慮屬性因素。

第一層,張三獲得了李四的情報,並且選出了兩個水系。

第二層,李四因為買到了張三的情報,進而推測張三也獲得了自己的情報,會選擇克制自己火系精靈的水系精靈,所以在這個基礎上,選擇了克制張三的水系精靈的草系精靈。

第三層,張三因為想到了第二層,所以選擇的是能夠克制李四的兩個草系精靈的火系精靈。

這樣的套路可以一直套下去,比如張三猜測李四也想到了第三層,進一步調整陣容,李四也懷疑張三看到了第四層,也繼續調整陣容。

最後還是變成了猜拳的遊戲,根本不知道對手會出什麼,只能憑運氣了。

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