第四百零四章 對戰設施(2/2)
參加的人非常多且不說,甚至都不會限制哪些人能夠參賽。也就是後來的參賽人數達到了256人,亞希達為了討個好彩頭,這才規定了只能有256個參賽者。
很快,時間來到了下午2點,玻璃哨杯的比賽繼續。
下午的對戰場次和上午的一樣,加起來也有4場。
因為莫改的編號靠後,所以今天是沒有機會上場了,等到明天早上的比賽中才輪得到自己。
下午的四場比賽,在莫改看來精靈的實力也比較一般,只有一個用烈焰馬的訓練家實力較強,烈焰馬的等級達到了精英高級,也是十分乾脆利落的打敗了對手。
自此,下午的比賽也全部結束了,但這時候也下下午4點多,距離晚上還遠著呢。
而從這個時候開始,對戰開拓區的七個對戰設施也開始正常運作了。有不少訓練家(有的是參賽者,有的是觀眾)都去挑戰了。
對戰開拓區的對戰設施一共有七個,分別是對戰工廠、對戰競技場、對戰巨蛋、對戰水管、對戰對戰宮殿、對戰塔以及對戰金字塔。
和對戰帳篷不同的是,每個對戰設施都會有一個開拓首腦。開拓首腦實力有高有低,但都能夠讓至少一個天王級精靈聽從指令。
七個開拓首腦分別是工廠頭目達拉,競技場主將黃瓜香,巨蛋超級巨星希爾斯,水管皇后小薊,宮殿守護者宇康,對戰塔大君莉拉以及金字塔法老神代。
挑戰對戰設施時,擂主如果選擇了接受九輪或者十輪挑戰的話,那麼在第九輪和第十輪,他的對手將會是開拓首腦!而且在與開拓首腦戰鬥前,是可以恢復精靈的。
打敗開拓首腦後,會獲得對應的象徵,就像是打贏道館後可以獲得徽章一樣。
象徵一共有兩種,第一種是在第九輪戰勝開拓首腦後獲得的銀色象徵,另一種是在第十輪打敗了開拓首腦後獲得的金色象徵。
不同的開拓首腦給予的象徵也各不相同。
達拉給出的是知識的象徵,黃瓜香的是毅力的象徵,希爾斯是戰術的象徵,小薊是運氣的象徵,宇康是精神的象徵,莉拉是能力的象徵,神代則是英勇的象徵。
雖然這些象徵的名字,在大部分人聽來都有特殊的含義。
比如說達拉給出的是知識的象徵,那是不是意味著在於達拉的戰鬥中,知識是最主要的?
但其實並不是這樣。
只是因為亞希達為了聽起來有點逼格,咳咳,有點東西,才會挑選了七個比較優秀的品質(大概)作為七個象徵的名字。
話說回來,想要和開拓首腦對戰,除了擂台賽八連勝之外,還可以「走後門」,也就是得到亞希達的推薦。
只要得到了亞希達的賞識,由亞希達主動邀請訓練家挑戰對戰開拓區,那麼這個訓練家就可以跳過打擂台守擂台的環節,直接和開拓首腦對戰。
至於開拓首腦是拿出同檔次的精靈,還是更高一檔次的精靈,則由挑戰者自行選擇。
很遺憾的是,莫改並不能走後門,只能慢慢打擂台了。
而且因為明天還要比賽,所以莫改只是在對戰工廠選擇了接受六場挑戰,權當讓精靈熱熱身。
不然的話,要是精靈因為在擂台賽中受傷頗重,導致無法參加明天的比賽,那可就虧大了。
六輪挑戰中,最強的對手也只有59級罷了,莫改的巨沼怪很輕鬆的連勝六把,贏走了不少獎金。