第一百五十七章 瑜伽之力和技術高手(2/2)
不過赫拉克羅斯雖然多了兩個特性,卻並沒有感覺有什麼異常。
自信過度要擊敗精靈之後才會生效,現在對赫拉克羅斯並沒有什麼影響。
而瑜伽之力和大力士雖然都能將精靈的攻擊力提升一倍,但兩者也有所不同。
大力士特性主要是通過增強精靈的力氣來提升精靈的攻擊能力,所以過動猿獲得大力士特性後力量提升了很多。
而瑜伽之力特性雖然也能提高一些精靈的力量,但主要還是增強精靈的協調能力,以此來提升攻擊能力。
所以兩者雖然都能將攻擊力提升一倍,但是擁有瑜伽之力特性的精靈力氣卻並不是太大。
改完特性之後就是道具了。
赫拉克羅斯的毅力特性可以提升50%的攻擊力,但是卻需要他處於異常狀態即中毒(或者劇毒)、燒傷和麻痹。
除此之外的冰凍算不算異常狀態以及能不能提升赫拉克羅斯的攻擊力,莫改並不知道,不過知道也沒用。
就算冰凍狀態也能夠觸發毅力特性,但是處於冰凍狀態時精靈會動彈不得,攻擊力提升再多又有什麼用?
所以想要主動觸發毅力特性,還是要靠燒毒麻這三種異常狀態,不過這三種狀態對精靈來說可不是很友好。
中毒分為普通中毒和劇毒,中毒狀態下的精靈每回合會損失生命值,劇毒則更甚一籌,對精靈造成的傷害會越來越高。
麻痹狀態雖然不會對精靈造成傷害,但是會降低精靈的速度和靈活性,而且精靈還有一定機率會因為麻痹無法動彈。
燒傷狀態理論上來說是三種異常狀態中對精靈影響最少的一種,雖然也會讓精靈不停地損失生命值,但是和中毒相比要溫和不少,而且不像麻痹那樣會影響精靈的行動。
不過赫拉克羅斯是蟲系的精靈,比較害怕火焰。
而且現實不是遊戲,遊戲裡帶上火焰寶珠也就是每回合掉一點血罷了。
但是如果在現實中赫拉克羅斯帶上火焰寶珠,那麼他將會無時無刻地處於火焰的灼傷之中,這對一個蟲系精靈來說太殘忍了。
所以莫改深思熟慮後,放棄了毅力特性,選擇了技術高手。毅力這個特性還是和有毒療特性的精靈配合比較好。
只要帶上劇毒寶珠,不僅能夠觸發毅力特性,還能沒回合回復一部分生命值。
「等等,斗笠菇原先地第二特性就是毒療,那麼完全不需要把斗笠菇的特性改成毒療,只要使用一粒特性膠囊不就好了?這樣一來就可以把毒療特性省下來給赫拉克羅斯了。」
莫改突然有了一個想法,不過很快又否決了,赫拉克羅斯進化後只有兩個特性位,一個還要留給瑜伽之力,根本沒位置同時帶上毒療和毅力。
「就這樣吧。系統,把赫拉克羅斯的毅力特性改成技術高手。」
「修改完成,消耗積分5萬點,剩餘積分70.35萬。」
莫改修改完赫拉克羅斯的特性後,讓赫拉克羅斯去練習一下他的技能,畢竟威力提升了這麼多,需要多多練習才能熟練地運用。