第一千兩百零九章電腦遊戲的想法(2/2)
哪怕是他們學成這些東西在我們這邊做不長遠,我們也要選拔出來優秀的人才來完成這樣的一個學習的事情。」李忠信十分有底氣地對李永國說了起來。
李忠信之所以有著這樣的一種底氣,是因為李忠信現在依舊是美國那邊很多高科技公司的股東,在美國科技業內也好,在日本那邊也罷,總之呢!李忠信都能夠找到這樣的一個節點或者是一些關係,把人送進去學習。
忠信動漫基地今後的定位呢!李忠信也是定位完了,基本上就會按照這樣的一個定位來走。
動畫片呢!這個占據百分之三十左右的地位,也就是說,整個動漫基地,今後搞動畫片的人不超過百分之三十,而畫漫畫的人呢!也基本上保持這樣的一個水平,只有遊戲方面,人員的配置要多一些,李忠信心中有數,一旦開發出來了一款好一些的大型遊戲,到那個時候,忠信動漫基地今後很多事情就不需要忠信公司發愁了。
另外呢!李忠信在這個時間節點派出去一部分學習電腦遊戲的製作知識等各個方面的東西,對於中國今後遊戲娛樂事業的發展也會啟到積極的作用,畢竟在這樣的一個時候,還沒有中國人能夠想到這個事情,還沒有任何一家的公司或者是企業派出人專門學習這樣的一種知識。
在很多人的眼中,這個事情是那種不務正業,有那個時間,把時間和精力都投入到工作當中何樂而不為呢!
李忠信的心中有數,在七十年代到八十年代末的這段時間裡,隨著個人電腦技術的高速發展,電腦遊戲的內容日漸豐富,種類日趨繁多,遊戲的情節也越來越複雜,圖像越來越逼真。
這些呢!都需要越來越多的人來做這個事情。忠信動漫基地這邊有著強大的實力,有著其他公司沒有的靠山和資源,只要讓能夠做這個的人學會了外國的先進知識,那麼,中國的遊戲事業會提前很長時間進入快速發展期。
按照李忠信這個時候的想法,這個時候的電腦遊戲呢!遊戲內容一般都是來源於現實生活和對現實生活的加工,現實生活或者是對於現實生活的加工還分為歷史創作類型和真實事件型兩種。
怎麼說呢!歷史創作類型呢!比如說四大名著和其他一些歷史上的神話故事。
把這些故事進行一定的改編,就可以作為一種電腦遊戲的原型,在上面進行加工。
像後世流傳比較廣泛,也是受到軍事愛好者喜歡類型的地道戰,地雷戰等,則就是現實生活類別的加工。
內容大體是那麼兩種東西,而分類呢!大體分為教育性電腦遊戲和娛樂性電腦遊戲兩類。
前者用於教育和教學,可使知識的掌握變得更加容易和富於趣味,有助於促進對個體智力的開發和訓練,可進一步擴展思維的空間,有助於培養想像力、創造性以及思維的靈活性、敏捷性和求異性等。
現在這個時間節點上,正是中國電腦遊戲開始出現的時代,也可以這樣說,忠信公司要在這樣一個時間開始籌備這個方面的發展,爭取用最短的時間來開發和研究出來幾款比較不錯的遊戲。