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第兩千零二十二章看法(2/2)

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只不過呢!包月制在當時並沒有成長起來的條件,1990年AUSI公司為《龍門》定的價格為每小時20美元,儘管費率高得驚人,但仍有人願意每月花上2000多美元去玩這款遊戲,因此在80年代末90年代初,包月制並未引起人們的關注。

到了八十年代中期的時候,比爾·洛登說服通用電氣公司(GE)的信息服務部門投資建立了一個類似CompuServe的、商業化的、基於ASCII文本的網絡服務平台。

GEnie低廉的收費標準在用戶中間引起了巨大反響,也令一向有著強烈優越感的CompuServe感受到了競爭的壓力。GEnie系統實際上是利用GE信息服務部門的伺服器在夜晚的空閒時間為用戶提供服務,因此收費非常低廉,晚上的價格約為每小時6美元,幾乎是CompuServe的一半。

Quantum Computer Services(AOL的前身)毫無聲息地推出了QuantumLink平台,這是一個專為Commandore 64/128遊戲機玩家服務的圖形網絡平台,費率僅為每月9.95美元。

這一收費標準完全可以成為網路遊戲發展史上的一個重要里程碑,但由於當時的Commandore 64/128遊戲機已步入衰退期,因此這項具有革命意義的收費標準如同雅克布斯的「家庭作坊」一樣,未能引起人們的重視,否則網路遊戲的革命很可能會提前來到。

從這個時候開始,更多運營商介入,讓網絡服務業的競爭激烈了起來,費率的下調已成必然趨勢。

到了九十年代初期,Sierra公司架設了世界上第一個專門用於網路遊戲的服務平台——The Sierra Network,這個平台有點類似於國內的聯眾遊戲,它的第一個版本主要用於運行棋牌遊戲(當時的比爾·蓋茨是一名狂熱的橋牌手,在Sierra Network上擁有自己的帳號,且常常光顧),第二個版本加入了《葉塞伯斯的陰影》、《紅色伯爵》和《幻想空間》等功能更為複雜的網路遊戲。

當時Sierra Network的運營者還曾同理察·加利奧特聯繫,把開發中的《網絡創世紀》搬到Sierra Network上。

李忠信對於這個時間段的網路遊戲的發展有著十分深刻的認識,通過這些東西,李忠信更是清楚地認識到了網路遊戲今後的發展前景。只不過呢!李忠信心中有數,中國的網路遊戲真正地發展起來,還需要很長的一段路要走。

李忠信要把忠信公司把忠信動漫基地的那些人送到國外去進修,去學習先進的這些技術,就是為了今後中國網路遊戲打下一定的基礎。

中國的網路遊戲的市場很大,李忠信記得在後世的時候,每年網路遊戲產生的利潤大概在兩千億人民幣左右,忠信公司不求占據半壁江山,也要在其中能夠分潤一些東西。

在李忠信的心中,並不是所有的網路遊戲都是對國家不好的,遊戲這種東西能夠讓人消遣娛樂,不去做一些不必要的事情,今後他只要在管控方面做得好一些,就不會產生太大的問題。

所有的東西都一樣,就好像是錢,錢是好東西,也可以說是罪惡的根源,但是,這個事情是一分為二來看的,錢本身是價值的所在,並沒有屬性,是人們強加給錢各種屬性的,所以,李忠信對於做這個網路遊戲的事情很上心。

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